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Wer ist Crake in The Blood of Dawnwalker? Manumit-Anführer & Romanze

Crake führt die Manumits — sein echter Name ist Marat. Hier: seine Geschichte, die komplette Romanz-Reihe und seine Rolle im Ende Rise At Dawn.

10.9.2026 1.0.3 Dawnwalker Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 18.9.2026 3 Min. Lesezeit
Wer ist Crake in The Blood of Dawnwalker? Manumit-Anführer & Romanze

FAQ

Wie lautet Crakes echter Name?
Marat. Polygons Romanzen-Guide nennt ihn als „the leader of the Manumits, the rebellion. His real name is Marat“ — und Bandai Namcos offizielle Charakterseite porträtiert den Rebellenanführer unter diesem Namen.
Kann man Crake romanzen?
Ja — er ist eine der drei Romanzen-Optionen neben Anca und Lacra, laut Polygon. Seine Romanze vollendet sich durch seine Questreihe, und Polygon merkt an, dass du sie abschließen kannst, ohne dich in der finalen Quest auf seine Seite stellen zu müssen.
Kann Crake sterben?
Ja. Er ist Mensch: Ihn in Vampirform mit niedrigem Blut anzugehen kann ihn sofort töten, und in What Hunts the Night musst du ihm zur Flucht aus den Middens helfen, sonst stirbt er dort — und nimmt seine Questreihe und die Rise-At-Dawn-Allianz mit.

Crake ist der Anführer der Manumits — der menschlichen Rebellion, die sich gegen den Hof von Brencis im Vale Sangora eingräbt — und eine der drei Romanzen-Optionen von Coen. Polygons Romanzen-Guide verrät den Namen hinter dem Decknamen: Sein echter Name ist Marat, der Rebellenanführer, den Bandai Namco auf der offiziellen Charakterseite porträtiert.

Wer ist Marat, offiziell?

Die offizielle Bio ist ein Absatz, und jedes Wort zählt: „Marat is the leader of a rebellion opposing the vrakhiri. A courageous and charismatic man, he inspires loyalty among his followers but remains deeply cautious of those around him. Constantly on guard and wary of betrayal, Marat trusts few.“ Diese Misstrauen-Schale ist die Form seines ganzen Bogens — ein Mann, dessen Sache Verbündete braucht und dessen Instinkte sie verweigern, und Coen ist exakt die Art Verbündeter, gegen die diese Instinkte gebaut wurden: die Hälfte dessen, wogegen die Manumits rebellieren.

Wie trifft Coen auf Crake?

Durch die Arbeit der Rebellion selbst. Schließe The Firebrand ab — die Quest, die Mert am Stoneward Post rettet — und folge mit Shadows in the Woods. Dann wird es still um ihn: Laut Polygon taucht Crake nicht wieder auf, bis du Infamie-Stufe 4 im Hofsystem erreichst, worauf die Manumits eine Nachricht schicken.

Die komplette Crake-Questreihe

Polygon kartiert die Kette: Where Loyalty Lies → What Hunts the Night (hilf ihm aus den Middens zu fliehen, sonst stirbt er; „Don’t you want to talk about Sara?“ und die Antwort „I know what it’s like to lose someone.“ treiben die Romanze vor) → What Moves the Dead (sage optional „First, I’ll walk you back to the hideout“, um seine Wunde zu versorgen) → Distant Shadows (nicht automatisch gegeben — finde ihn im Svartrau-Versteck und sag Drogos „I’ll go talk to him“) → A Closer Look (zeitkritisch; folge ihm zur Klippe südlich von Svartrau City).

Die Schlüsselzeilen der Romanzen-Szene, laut Polygon: „You’re hiding something“ oder „I’m worried about you“, dann „I came here because I care for you“, und wenn es am meisten zählt — „Hey. Nothing you say can change the way I see you.“ Küss ihn zurück.

Crakes Ende: Rise At Dawn, Fall Before Dusk

Die Seite der Manumits Crakes zu wählen ist eine der vier Burgsturm-Routen im Enden-Guide: Du nimmst den Eastridge Outpost ein, um Catalin Dragostis Armee hineinzulassen, stürmst Griefberg durch die Tunnel, und die Wahl im Thronsaal entscheidet, ob Crake den Sturm überlebt. Die Umkehrung existiert ebenfalls — die Deal-Route lässt dich die Manumits verraten, indem du ihr Versteck für Brencis markierst, genau die Art Verrat, vor der Marats Bio warnt und der zu trauen er sich weigert.

Die gemeinsamen Regeln über alle drei Romanzenlinien — was sperrt was, und wer im Epilog erscheint — hält der Romanzen-Überblick bereit.

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