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Ancient Circles in The Blood of Dawnwalker: alle 13 Fundorte und Belohnungen

Alle 13 Ancient-Circle-Stätten in The Blood of Dawnwalker mit Belohnungen, Tagesregeln, Zeitkosten und einem markierten Quellenkonflikt.

18.9.2026 1.0.5 Dawnwalker Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 18.9.2026 4 Min. Lesezeit
Ancient Circles in The Blood of Dawnwalker: alle 13 Fundorte und Belohnungen

FAQ

Wie viele Ancient Circles gibt es in The Blood of Dawnwalker?
Dreizehn insgesamt, per TheGamers Guide. Jeder ist eine versiegelte Ritualarena, die mit einer plünderbaren Truhe endet — meist Fähigkeiten-Manuale und potente Rezepte, weshalb die Kreise das Rückgrat jeder Manual-Route sind.
Kann man Ancient Circles nachts machen?
Nein. Ancient Circles lassen sich nur tagsüber abschließen — Vampir-Coen kann nicht teilnehmen, per TheGamer. Starte das Ritual bei Sonnenschein; die Zeitkosten werden beim Beginn fällig, also erst Ausrüstung und Verbrauchsgegenstände klären.
Wie viel Zeit kosten Ancient Circles?
Ein Zeitsegment pro Ritual, fällig beim Start der Astral Communion. Alle dreizehn in einer Kampagne kosten laut TheGamers Schätzung etwa zwei Tage der 30-Tage-Uhr — budgetiere sie wie Questlinien, nicht wie Gratiseinträge.
Was belohnen Ancient Circles?
Vor allem Fähigkeiten-Manuale: Soul Reaping, Burning Blood, Cycle of Ruin, Mercurial Fervour, Artery Strike, Restless Blade, Stinging Blade und Perfect Riposte verteilen sich über die dreizehn Truhen, dazu potente Rezepte wie den Revitalizing Tonic und die Fortitude Paste. Die komplette Tabelle steht unten.
Was soll man zu einem Ancient Circle mitbringen?
Ausrüstung mit Bonus-Schaden gegen übernatürliche Gegner — die Kämpfe bestehen vollständig aus spektralen und untoten Horden, per TheGamer. Es gilt Tagform-Kampf, also arbeiten Witchcraft- und Swordmastery-Builds; die Skill-Manual-Seite deckt beide Bäume ab.
Welches Manual gibt der Kreis am St.-Tyna's-Grove-Turm?
Die Quellen widersprechen sich, und wir markieren das statt zu wählen: TheGamers Tabelle listet Soul Reaping für den Kreis nordöstlich des St. Tyna's Grove Tower; PC Gamers Witchcraft-Manual-Guide nennt für dieselbe Stelle Soul Stigma. Eines von beiden ist eine Verwechslung — prüfe die Truhe in deinem Lauf.

Das Vale Sangora versteckt dreizehn Steinkreise, und jeder ist ein Kampf mit Beleg. Die Ancient Circles, vollständig kartiert von TheGamers Fundort-Guide, sind tagaktive Ritualarenen: Astral Communion starten, eine Horde spektraler und untoter Gegner überleben — und die Truhe neben dem Ring schaltet frei, meist mit einem Fähigkeiten-Manual, auf das dein Build gewartet hat. Diese Seite listet alle dreizehn Stätten mit Belohnungen, die Zeitrechnung und eine Stelle, an der sich zwei glaubwürdige Quellen glatt widersprechen.

Wie funktionieren Ancient Circles?

Tagaktive Arenen mit Zeitmaut. Vier Regeln, alle aus TheGamers Guide:

  1. Sonnenlicht Pflicht. Kreise „can only be completed during the day“ — Vampir-Coen kann gar nicht teilnehmen, also plane sie als Tagesziele auf der 30-Tage-Uhr.
  2. Eine Horde, eine Truhe. Das Ritual versiegelt die Arena und spawnt spektrale und untote Gegner; alle töten macht die nahe Truhe plünderbar.
  3. Zeit wird beim Start fällig. Der Ritualbeginn kostet ein Zeitsegment — die Schätzung des Guides für die Komplett-Rundfahrt aller dreizehn Stätten: zwei Tage.
  4. Bring den richtigen Schaden mit. Jeder Gegner darin ist übernatürlich — Ausrüstung mit Bonus gegen übernatürliche Gegner ist die empfohlene Last, derselbe Konter, den die Geister der Howling Keep und Xanthes posthume Fallensequenz belohnen.

Wo sind alle dreizehn Ancient Circles?

Die volle Tabelle, per TheGamer. Die Regionen laufen grob von Nord nach Süd; die Nummern folgen der Reihenfolge des Guides.

Nr.OrtHauptbelohnungen
1Nördliche Sümpfe der Briar Sloughs — vom Briar Sloughs Cross Shrine direkt nach NordenPotent Revitalizing Tonic Recipe, Mercurial Fervour Manual
2Östliche Wälder außerhalb von MaragirSoul Reaping Manual
3Westlich des Eerie-Knoll-Schreins, an einer Felswand über einen kurzen WaldpfadBurning Blood Manual
4Tief in den Wäldern der Boar’s Back — östlich von Parlita, markiert von einer großen SteinplattePotent Fortitude Paste Recipe, Burning Blood Manual
5Weit im Westen der Briar Sloughs beim Coward’s-Path-Schrein — hinab in die Schlucht unter der kaputten Brücke bis zum Ende; der Durandal-Boss dort muss zuerst fallenCycle of Ruin Manual
6Südwestlich von Parlita — südliche Straße aus dem Ort, erste rechts in die WaldlichtungCycle of Ruin Manual
7Südwestlich des Hunter’s-Camp-Schreins, am Fuß des BergesPotent Vigor Infusion Recipe, Restless Blade Manual
8Südliches The Silts — südöstlich des Turtle-Rock-Schreins, der Hauptstraße südlich bis zum Ende folgenMortal’s Blood Infusion Recipe, Artery Strike Manual
9Süden von The Silts an den Swamp Menhirs — durch den Morast zur Südwestecke (der Guide nennt sie die lästigste)Stinging Blade Manual
10Tantari Woods — die einzige große Lichtung; vom Howling-Keep-Schrein südwestlich den Berg hinauf entlang der Westseite des WaldesPerfect Riposte Manual
11Süden der Silty Mug Inn — direkt südlich am Fluss entlang in die WälderPerfect Riposte Manual
12Südwestliches St. Tyna’s Grove, tief im Wald ohne erkennbare Lichtung auf der KarteCycle of Ruin Manual
13Nordwestliches St. Tyna’s Grove — nordöstlich des St. Tyna’s Grove Tower, Ritualstätte rechts am BergpfadSoul Reaping Manual*

Die Überschneidungen mit PC Gamers Manual-Daten stützen den Rest: Der Kreis ostwärts Maragir (Stätte 2) matcht PC Gamers Soul-Reaping-Notiz, Eerie Knoll (Stätte 3) deren Burning-Blood-Notiz und die Cursed-Chasm-Schlucht (Stätte 5) deren Cycle-of-Ruin-Notiz — samt dem Legendenschwert dort unten, Durandal, das der Boss bewacht.

Wie passen Kreise in einen Laufplan?

Als Rückgrat der Manual-Route. Alle dreizehn Truhen tragen Fähigkeiten-Manuale — dieselben Preise, zu denen die Skill-Manual-Seite Lager für Lager schickt — also fegt ein effizienter Lauf Kreise und Lager in derselben Schleife: St. Tyna’s Grove allein hält Stätten 12 und 13 plus drei Lager-Manuale in einer Region. Halte die zwei Gesamttage im Verpassbar-Guide, erledige sie bei Tageslicht nach dem Tag-und-Nacht-Zyklus — und lass die Spektralhorden nichts Schlimmeres füttern als deine Witchcraft-Leiste.

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