Kim jest Crake w The Blood of Dawnwalker? Lider Manumitów i romans
Crake dowodzi Manumitami w The Blood of Dawnwalker — jego prawdziwe imię to Marat. Oto jego historia, pełna linia romansu i rola w zakończeniu Rise At Dawn.
FAQ
Jak brzmi prawdziwe imię Crake'a?
Czy można romansować z Crake'em?
Czy Crake może zginąć?
Crake to lider Manumitów — ludzkiej rebelii okopującej się przeciwko dworowi Brencisa w Vale Sangora — i jedna z trzech opcji romansu Coena. Poradnik romansowy Polygona zdradza imię za pseudonimem: jego prawdziwe imię to Marat, lider rebelii, którego Bandai Namco profiluje na oficjalnej stronie postaci.
Kim jest Marat, oficjalnie?
Oficjalna biografia to jeden akapit i liczy się każde jej słowo: „Marat is the leader of a rebellion opposing the vrakhiri. A courageous and charismatic man, he inspires loyalty among his followers but remains deeply cautious of those around him. Constantly on guard and wary of betrayal, Marat trusts few”. Ta ostrożność jest kształtem całego jego łuku — człowiek, którego sprawa potrzebuje sojuszników, a instynkty ich odmawiają, i Coen to dokładnie taki sojusznik, przeciw któremu te instynkty zbudowano: połowa tego, przeciw czemu Manumici się buntują.
Jak Coen poznaje Crake’a?
Przez samą pracę rebelii. Ukończ The Firebrand — zadanie ratujące Merta na Stoneward Post — i podążaj za nim Shadows in the Woods. Potem cichnie: według Polygona Crake nie wraca, aż osiągniesz poziom 4 infamii w systemie dworu, po czym Manumity przesyłają wiadomość.
Pełna linia zadań Crake’a
Polygon mapuje łańcuch: Where Loyalty Lies → What Hunts the Night (pomóż mu uciec z Middens, bo inaczej ginie; pytanie „Don’t you want to talk about Sara?” i odpowiedź „I know what it’s like to lose someone.” pchają romans naprzód) → What Moves the Dead (opcjonalnie powiedz „First, I’ll walk you back to the hideout”, by opatrzyć jego ranę) → Distant Shadows (nie dostajesz automatycznie — znajdź go w kryjówce Svartrau i powiedz Drogosowi „I’ll go talk to him”) → A Closer Look (z limitem czasu; idź za nim na klif na południe od Svartrau City).
Kluczowe kwestie sceny romansu, wg Polygona: „You’re hiding something” albo „I’m worried about you”, potem „I came here because I care for you”, a gdy liczy się najbardziej — „Hey. Nothing you say can change the way I see you”. Oddaj mu pocałunek.
Zakończenie Crake’a: Rise At Dawn, Fall Before Dusk
Stanie po stronie Manumitów Crake’a to jedna z czterech tras szturmu na zamek w poradniku zakończeń: zajmujesz Eastridge Outpost, by wpuścić armię Catalina Dragostiego, szturmujesz Griefberg tunelem, a wybór w sali tronowej rozstrzyga, czy Crake przeżyje szturm. Istnieje też odwrotność — trasa paktowa pozwala zdradzić Manumitów, oznaczając ich kryjówkę dla Brencisa, dokładnie ten rodzaj zdrady, której obawia się biografia Marata.
Wspólne zasady wszystkich trzech linii romansowych — co blokuje co i kto pojawia się w epilogu — zbiera przegląd romansów.
Powiązane artykuły
guides
The Blood of Dawnwalker: wszystkie zakończenia i jak je zdobyć
Każde zakończenie w The Blood of Dawnwalker wyjaśnione: cztery ścieżki szturmu na zamek Griefberg, pakt z Brencisem, trzy sekretne zakończenia i upłynięcie 30 dni.
guides
The Blood of Dawnwalker: system czasu 30 dni i jak działa zegar
The Blood of Dawnwalker daje Coenowi 30 dni i nocy na ratunek rodziny. Tylko akcje fabularne przesuwają czas — oto dokładnie, jak działa zegar.
guides
The Blood of Dawnwalker: wszystkie romanse – Anca, Lacra i Crake
The Blood of Dawnwalker ma trzy romanse: Anca, Lacra i Crake. Jak działają, co je blokuje i kto pojawia się w epilogu.
Czy to było pomocne?
Dziękujemy za opinię!