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The Blood of Dawnwalker: Alle Enden und wie du sie erreichst

Alle Enden in The Blood of Dawnwalker erklärt: die vier Sturmpfade auf Burg Griefberg, der Deal mit Brencis, drei geheime Enden und der 30-Tage-Timeout.

9.9.2026 1.0.3 Dawnwalker Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 10.9.2026 10 Min. Lesezeit
The Blood of Dawnwalker: Alle Enden und wie du sie erreichst

FAQ

Wie viele Enden hat The Blood of Dawnwalker?
Die Guides zählen unterschiedlich. PowerPyx zählt sieben Enden, jedes an eine Trophäe gebunden. PC Gamer spricht von acht möglichen Enden — vier beginnen mit dem Sturm auf Burg Griefberg, drei sind geheim. Der Unterschied liegt an den Rändern: PowerPyx zählt den 30-Tage-Timeout als Ende, PC Gamer dagegen den Prolog-Kill als Geheimnis und die Deal-Variante mitten im Sturm als eigenes Ende.
Kannst du Coens Familie retten?
Ja — erreiche ein Ende, bevor die 30-Tage-Uhr abläuft. PowerPyx merkt an, dass ein Durchlauf nur mit der Hauptquest in unter 10 In-Game-Tagen finishbar ist. Läuft die Uhr vorher ab, stirbt deine Familie in einer Zwischensequenz und dieser Spielstand kann die Familienrettungs-Enden nicht mehr erreichen.
Was passiert, wenn die 30 Tage ablaufen?
Nach PC Gamer: „If your 30 day timer has run out, your family is dead.“ Das Spiel zwingt dich nicht zum Aufhören — du kannst ohne Timer weiterspielen, aber das Epilog ändert sich. PowerPyx führt diesen Fehlschlag-Zustand als siebtes Ende, „Time Runs Out“, ohne Trophäe.
Kannst du alle Enden in einem Durchlauf bekommen?
Ja, mit Save-Scumming. PowerPyx empfiehlt, manuelle Saves direkt vor der finalen Quest und nach den Questreihen von Lacra und Crake zu behalten und dann für jedes Ende neu zu laden — das Ende bestimmen deine Dialogentscheidungen in der finalen Quest.
Wie schaltest du das Deal-mit-Brencis-Ende frei?
Erreiche maximale Infamie, indem du die drei Hof-Bosse besiegst — Ambrus, Bakir und Xanthe —, triff dann Brencis am Shrike's Crag für die Quest A Deal with the Devil und nimm sein Angebot an: das Manumit-Versteck markieren im Tausch gegen deine Familie.
Beendet das Abschließen der Hauptquest das Spiel?
Nein. Die Entwickler haben bestätigt, dass das Ende der Hauptquest das Spiel nicht stoppt — Nebenquests können danach noch verfügbar sein, und nach dem 30-Tage-Timeout kannst du das Vale Sangora ohne Timer weiter erkunden.
Endet die Geschichte auf einem Cliffhanger?
Nein. Auch wenn Bandai Namco eine größere Dawnwalker Saga angedeutet hat, erklärt der Publisher, das erste Spiel habe ein in sich abgeschlossenes Ende ohne „cliffhangers, unresolved plot threads, or time travel ideas“.

Jeder Weg durch Coens 30-tägige Rettung führt irgendwohin. Diese Seite legt jedes Ende in The Blood of Dawnwalker aus — die Burgsturm-Routen, der Deal mit Brencis, die geheimen Früh-Ausgänge und was passiert, wenn dich die 30-Tage-Uhr schlägt — mit Voraussetzungen aus den Guides der Release-Woche, die sie dokumentiert haben.

Wie viele Enden hat The Blood of Dawnwalker?

Sieben bis acht, je nachdem, was jeder Guide zählt. PowerPyx zählt sieben Enden, jedes einer Trophäe zugeordnet. PC Gamer schreibt, es gebe „acht mögliche Enden“: Vier davon beginnen mit dem Sturm auf Burg Griefberg, „either with allies, or by yourself“, und „the final three endings are secret and accomplished before the others“. Der Unterschied liegt an den Rändern: PowerPyx’ siebter Slot ist der 30-Tage-Timeout, den PC Gamer als Fehlschlag statt als Ende behandelt, während PC Gamers Gesamtzahl den Prolog-Kill als Geheimnis hinzunimmt und eine Deal-Variante mitten im Sturm separat zählt.

Die beiden Guides benennen die Enden auch unterschiedlich — PC Gamer nutzt die In-Story-Enden-Namen, PowerPyx die Trophäen-Namen. Hier die Zuordnung:

RoutePC Gamer (Enden-Name)PowerPyx (Trophäe)
Burg im Alleingang stürmenA Lone Wolf’s HuntThe Folk Hero
Sturm mit Crakes ManumitsRise At Dawn, Fall Before DuskThe Knyazmaker
Sturm mit LacraMidnight ReckoningThe Patricide
Auf Brencis’ SeiteA Deal With The DevilThe Turncoat (+ In the Nick of Time)
Das Tal aufgeben (geheim)Leaving Vale SangoraA Hero They Deserve
Im Traum bleiben (geheim)—Together Forever
Brencis im Prolog töten (geheim)—nicht gelistet
30-Tage-Timeout(Fehlschlag)Time Runs Out (keine Trophäe)

PowerPyx’ Fazit, wie die Wahl fällt: „Endings in The Blood of Dawnwalker are determined by your dialogue choices in the final quest.“ Die Stunden davor — welche Verbündeten du rekrutierst, welche Bosse du tötest — entscheiden, welche Optionen überhaupt auf dem Tisch liegen.

Enden-Checkliste

0 / 8

  • A Lone Wolf's Hunt Burgsturm — im Alleingang · The Folk Hero

    Stürme Burg Griefberg ohne Armee: nachts mit Shadow Step über die Mauer, tagsüber durch Vater Florins Passwort-Tür in der Kathedrale von Svartrau oder mit dem Seitentor-Schlüssel von Georghe, The Rabid Duke. Besiege die Unblinking Blasphemy und befreie deine Familie rechtzeitig. Vollständige Übersicht →

  • Rise At Dawn, Fall Before Dusk Burgsturm — Crakes Manumits · The Knyazmaker

    Beende die Manumit-Kette — The Firebrand, Shadows in the Woods, Where Loyalty Lies —, nimm den Eastridge Outpost ein, damit Catalin Dragostis Armee einziehen kann, und stürme durch die Tunnel. Die Wahl im Thronsaal entscheidet, ob Crake überlebt. Vollständige Übersicht →

  • Midnight Reckoning Burgsturm — Lacra · The Patricide

    Finde die Einladung auf Ambrus' Leichnam in The Gilded Gauntlet, beende Lacras Questreihe ab A Friend Like This und lass ihre Ritual-Störung die Burg verwüsten. Verrätst du sie am Ende, rutschst du stattdessen ins Deal-Ende. Vollständige Übersicht →

  • A Deal With The Devil Auf Brencis' Seite · The Turncoat

    Besiege die drei Hof-Bosse — Ambrus, Bakir und Xanthe — für maximale Infamie, triff Brencis am Shrike's Crag und nimm sein Angebot an: das Manumit-Versteck nachts markieren im Tausch gegen deine Familie. Vollständige Übersicht →

  • Leaving Vale Sangora Geheimer Ausgang · A Hero They Deserve

    Erreiche Korruptionsstufe 11 und schalte die zweite Stufe von Shadow Dweller frei, nutze dann einen Shadow Step mit Maximalreichweite am Cursed Chasm in den nordwestlichen Briar Sloughs (nachts), überquere die gebrochene Brücke und entscheide dich, für immer zu gehen. Das einzige Ende ganz ohne Epilog. Vollständige Übersicht →

  • Together Forever Geheimer Ausgang · Traum-Ende

    In der Quest Home Sweet Home (Aurelius' Arbeitszimmer oben im The Silts Tower): ignoriere den Fluchtbrunnen, kämpfe dich durch vier volle Traum-Zyklen und entscheide dich im fünften Zyklus, bei der Familie zu bleiben. Vollständige Übersicht →

  • Kill Brencis in the prologue Geheimnis — Prolog-Duell · keine Trophäe

    Besiege Brencis am Ende des Prologs und danach Brencis, Grotesque Ascendent. Brutal schwer — die Quelle hält es selbst auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad nicht für lohnend. Vollständige Übersicht →

  • Time Runs Out Fehlschlag · keine Trophäe

    Lass die 30-Tage-Uhr ablaufen, bevor du ein Ende erreichst: deine Familie stirbt, das Spiel läuft ohne Timer weiter und der Epilog ändert sich. PowerPyx zählt es als siebtes Ende; PC Gamer verbucht es als Fehlschlag. Vollständige Übersicht →

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Welche Enden stammen aus dem Sturm auf Burg Griefberg?

Vier Enden teilen sich eine Struktur: du stürmst Burg Griefberg vor der Inthronisierung, und wer an deiner Seite steht, entscheidet das Ende. Der Burgkampf selbst reagiert auf deinen Spielstand — PC Gamer merkt an, dass Ambrus in der Eingangshalle und Bakir im Kerker als Bosse erscheinen, falls sie noch leben, und Xanthe wartet im Thronsaal, außer du hast sie bereits getötet — dann bekommst du stattdessen ihre Fallen-Sequenz.

  • A Lone Wolf’s Hunt (im Alleingang). Eintritt ohne Armee: PC Gamer beschreibt, nachts per Shadow Step über die Burgmauer zu kommen oder Vater Florins Quest in der Kathedrale von Svartrau abzuschließen, um tagsüber durch eine Passwort-Tür einzutreten — und PowerPyx ergänzt einen Seitentor-Schlüssel, der beim Miniboss Georghe, „The Rabid Duke“, im Racovitza’s Bandit Camp zu plündern ist. Du kämpfst gegen den Boss Unblinking Blasphemy, befreist die Gefangenen und rettest deine Familie gerade rechtzeitig. Das Vale Sangora endet unabhängig, bewacht von den Manumits.
  • Rise At Dawn, Fall Before Dusk (mit Crakes Manumits). Schließe dich der Manumit-Kette an — The Firebrand, Shadows in the Woods, Where Loyalty Lies — und folge ihr bis zum Ende. Du nimmst den Eastridge Outpost ein, damit Catalin Dragostis Armee hineinkann, und stürmst durch die Tunnel. PC Gamer merkt an, dass auf dieser Route kein Deal mit Brencis möglich ist, und der Moment im Thronsaal entscheidet Crakes Schicksal: Lässt du Brencis Catalin angreifen, stirbt Crake, um ihn zu retten; rettest du Catalin, überleben beide.
  • Midnight Reckoning (mit Lacra). Triff Lacra in A Friend Like This — PC Gamer legt die Einladung auf einen Zettel an Ambrus’ Leichnam in The Gilded Gauntlet — und beende ihre Questreihe. Ihre Ritual-Störung verwüstet die Burg; PC Gamer beschreibt die Familie als „overgrown in the red roots (but still alive)“. Verrätst du sie am Ende, kämpft sie laut PC Gamer allein gegen Brencis und verliert — und du rutschst in den Ausgang von A Deal With The Devil.

Jede Sturm-Route endet trotzdem im Thronsaal — der Dialog, den du dort wählst, macht das Ende endgültig fest.

Wie schaltest du A Deal With The Devil frei?

Erreiche maximale Infamie und handle. Beide Guides sind sich über das Setup einig: Besiege die drei Hof-Bosse — Ambrus, Bakir und Xanthe —, was dich laut PowerPyx auf maximale Infamie bringen sollte. PC Gamer schickt dich dann zu Brencis am Shrike’s Crag und zitiert sein Angebot: Er gibt dir Familie und Dorfbewohner zurück, und du kannst in Laslea leben, befreit von der Blutsteuer (Blood Tax) — wenn du das Manumit-Versteck findest und markierst.

Annehmen heißt, die Tür des Verstecks nachts zu markieren — PowerPyx listet dieselben drei Manumit-Quests (The Firebrand → Shadows in the Woods → Where Loyalty Lies) als Weg, es zu finden, diesmal allerdings, um sie zu verraten. Brencis schlachtet die Manumits ab; die Seuche bleibt fern, aber laut PC Gamer blutet das Tal unter ihm weiter. Lehrst du ab und kämpfst stattdessen, schwärmen Geister die Begegnung — PC Gamer berichtet, dass Coens Vater Pieter stirbt, wenn du bis zum Untergang kämpfst.

Was sind die geheimen Enden?

Drei Enden — zwei von beiden Guides dokumentiert, eines nur von PC Gamer — können lange vor der Burg passieren. Die beiden Früh-Ausgänge sind Fluchten statt Rettungen; das Prolog-Duell löst den ganzen Konflikt innerhalb des ersten Akts.

Leaving Vale Sangora (das Tal verlassen)

Das Tal-Verlassen-Ende. PC Gamers Voraussetzungen: Erreiche Korruptionsstufe 11 und schalte die zweite Stufe von Shadow Dweller im Vampirismus-Baum frei, nutze dann einen Shadow Step mit Maximalreichweite am Cursed Chasm in den nordwestlichen Briar Sloughs, überquere die gebrochene Brücke und entscheide dich, für immer zu gehen. PowerPyx verortet denselben Aufstieg westlich des Coward’s Path Shrine, nachts. Coen verlässt das Tal — PC Gamer merkt an, dass es das einzige Ende ganz ohne Epilog-Sequenz ist.

Der Home Sweet Home-Traum (Together Forever)

In der Quest Home Sweet Home, erreichbar durch Aurelius’ Arbeitszimmer oben im The Silts Tower, betritt Coen einen sich wiederholenden Traum von seiner Familie. PowerPyx’ Route: ignoriere den Fluchtbrunnen, räume Gegner über vier volle Zyklen weg und entscheide dich im fünften Zyklus zu bleiben. PC Gamer bestätigt die vier Zyklen und fügt das makabre Detail hinzu — dies ist das eine Ende ohne Post-Credit-Zwischensequenz, „since Coen is most definitely dead“.

Brencis im Prolog töten

PC Gamer dokumentiert ein letztes Geheimnis: Besiege Brencis im Kampf am Ende des Prologs und danach Brencis, Grotesque Ascendent. Es ist brutal schwer — der Autor hält es selbst auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad nicht für lohnend — und erzeugt einen sehr kurzen Epilog nah an A Lone Wolf’s Hunt. PowerPyx listet es unter seinen sieben nicht — eine Kante der 8-gegen-7-Zähl-Differenz.

Was passiert, wenn die 30 Tage ablaufen?

Deine Familie stirbt, und das Spiel geht weiter. PC Gamers Formulierung ist knapp: „If your 30 day timer has run out, your family is dead.“ Nach dieser Zwischensequenz „you can keep playing the game without a timer“ — mit verändertem Epilog, konsistent mit dem, was der Zeitsystem-Guide dieser Seite zu den Regeln der Uhr abdeckt. PowerPyx verbucht dies als siebtes Ende, „Time Runs Out“, ohne Trophäe.

Wenn du beim ersten Durchlauf gegen die Uhr rennst: PowerPyx misst ein Nur-Hauptquest-Tempo von unter 10 In-Game-Tagen — deutlich innerhalb des Limits. Der Spielzeit-Guide erklärt, warum ein Completionist-Spielstand stattdessen kämpft — der Kalender hält mehr Quests bereit als Tage, also lerne früh, welche Aktionen die Zeit vorantreiben.

Bekommst du alle Enden in einem Durchlauf?

Ja — mit disziplinierten manuellen Saves. PowerPyx’ Strategie: Speichere direkt vor der finalen Quest und noch einmal nach den Questreihen von Lacra und Crake, lade dann neu und wähle jedes Ende der Reihe nach. Weil das Ende durch die Dialoge der finalen Quest versiegelt wird und nicht durch deine ganze Geschichte, deckt ein Save-Satz die Sturm-Varianten ab, und die beiden frühen Geheimnisse lassen sich aus ihren eigenen Mid-Game-Saves erneut betreten.

Ein praktisches Aber: Die Deal-Route verlangt vorher alle drei Hof-Bosse als tot, deshalb lohnt es sich, diese Infamie-Vorarbeit zu erledigen, bevor du deine Saves vor der finalen Quest verbrennst. Für die Kampfseite dieser drei Duelle behandelt der Talentbaum-Guide das Build-System, auf das du dich verlassen wirst.

Was bleibt in jedem Ende gleich?

Ein paar tragende Story-Momente verzweigen nicht. „The post-credit cutscene plays in every ending“ — mit dem Traum-Ende als einziger Ausnahme — und „Lunka’s fate is the same in every ending“, beides laut PowerPyx. Die meisten Enden laufen außerdem eine Epilog-Sequenz über das Vale Sangora; PC Gamers Tipp dazu: Behalte rund 800 Denarius unausgegeben fürs Endgame, weil der Epilog eine Kirchenspende und eine Mitgift für Yanna verlangt.

Das größere Bild verzweigt ebenfalls nicht: Bandai Namco hat eine größere Dawnwalker Saga angedeutet, aber der Publisher sagt, das erste Spiel sei als in sich geschlossene Geschichte gebaut — ohne „cliffhangers, unresolved plot threads, or time travel ideas“. Alles auf dieser Seite spiegelt Build 1.0.3; falls ein künftiger Patch die Enden-Logik anfasst, führt die Patch-Historie die Notizen.

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