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Trophäen-Guide: alle 47 Trophäen und die 18 Verpassbaren

Alle 47 Trophäen mit den 18 Verpassbaren samt Bedingungen, der Sechs-Schritte-Roadmap von PowerPyx und der Platin-Route in 40-60 Stunden.

15.9.2026 1.0.5 Dawnwalker Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 15.9.2026 4 Min. Lesezeit
Trophäen-Guide: alle 47 Trophäen und die 18 Verpassbaren

FAQ

Wie lange dauert das Platin?
40-60 Stunden bei 5/10 Schwierigkeit laut PowerPyx' Roadmap, in einem Durchlauf, wenn ihr einen manuellen Spielstand vor der letzten Quest behaltet und ihn für alle Enden neu ladet — plus Save-Reloads auf Level 50 für die drei Ultimate-Perk-Trophäen.
Wie viele verpassbare Trophäen gibt es?
18 von 47, laut PowerPyx — deren Guide aber betont, dass häufige manuelle Speicherstände bedeuten, dass nichts wirklich verloren ist: Die Verpassbaren sind Fenster (Questketten, Infamie-Level, Enden), keine einmaligen Skripte.
Wie heißt die Platin-Trophäe?
Every Last Drop — „Collect all trophies.“ Es ist ein Offline-Platin: PowerPyx listet null Online-Trophäen.

Siebenundvierzig Trophäen, achtzehn davon verpassbar, und ein Platin, das auf Save-Scumming statt Grinding basiert — hier ist das Gesamtbild aus PowerPyx’ Roadmap, kreuzgeprüft gegen TheGamers Ende-Abdeckung.

Die Zahlen

FeldWert (PowerPyx)
Trophäen gesamt47 (1 Platin, 3 Gold, 5 Silber, 38 Bronze)
Online-Trophäen0
PlatinEvery Last Drop — „Collect all trophies.“
Schwierigkeit5/10
Zeit bis Platin40-60 Stunden
Durchläufe1, mit manuellem Save vor der letzten Quest, neu geladen für jedes Ende

Alle 18 verpassbaren Trophäen

PowerPyx’ Verpassbar-Liste mit offiziellen Beschreibungen:

TrophäeFreischaltbedingung
SelfishFisch an einen Fischhändler verkaufen (Händler verschwindet nach Infamie 9)
Smuggler1000 Denarii mit Silberverkauf verdienen (braucht Infamie 4+, vor Infamie 9)
Uphill BattleDas gesamte Spiel mit der Rettung von Laslea auf der Schwierigkeitsvoreinstellung Duelist abschließen
Master of ArmsEin Ultimate-Perk im Schwertmeisterschafts-Baum freischalten
Arch WarlockEin Ultimate-Perk im Hexerei-Baum freischalten
Creature of the NightEin Ultimate-Perk im Vampirismus-Baum freischalten (braucht Korruption 15 auf Maximum)
MasteryEine Schwertmeisterschafts-, Hexerei- oder Vampirfähigkeit auf volles Potenzial leveln
Sins of the PastAnca zur Font of Life begleiten (ihre komplette Questlinie)
Misery Loves Company„Discard common sense, follow Lacra, and find the mandrake“ — The Night of Horrors
The ManumitAlle Geheimnisse von Crake erfahren (Distant Shadows → A Closer Look)
The TurncoatEure Verbündeten verraten, einen Deal mit Brencis schließen und die Familie zurückholen
The PatricideBrencis gemeinsam mit Lacra besiegen
The KnyazmakerBrencis gemeinsam mit Crake besiegen
In the Nick of TimeDie Familie vor Ablauf der Frist retten (30 In-Game-Tage)
The Unquenchable ThirstDie Wahrheit über Vicho herausfinden (seine Questlinie)
The OutcastOcha helfen, ihr neues Schicksal zu finden (The Heart Wants What It Wants)
Together ForeverBei der Familie bleiben — das geheime Frühende über Home Sweet Home
The Tsarina’s Favourite HumanJede Aufgabe der Sanzhani erledigen (5 Quests)

Die Begleiter-Enden schließen sich gegenseitig aus — Lacras Patricide, Crakes Knyazmaker und das Solo-Folk Hero brauchen je einen eigenen Save-Stand, laut TheGamer. Genau dafür ist die „manueller Save vor der letzten Quest“-Routine der Roadmap da.

Die Roadmap in sechs Schritten

PowerPyx’ Route, verdichtet:

  1. Auf Duelist-Schwierigkeit starten und den Prolog ablegen — die richtige Medizin ist heißes Wasser plus drei Löffel Kräuter (das zählt auch für Uphill Battle, das das ganze Spiel auf Duelist verlangt).
  2. Die 11 Türme erklimmen, um Karten-Icons aufzudecken, und mit Open-World-Aktivitäten leveln — unter 15 verbrauchten In-Game-Tagen bleiben.
  3. Die Hof-Aktivitäten abschließen und die drei Hauptbosse besiegen — Ambrus, Bakir, Xanthe — mit Ziel, das Ende bis Tag 22 zu erreichen. Der Zeitsystem-Guide erklärt, welche Aktionen Tage verbrauchen.
  4. Manuell speichern vor der letzten Quest, dann das Turncoat-Ende auf Duelist nehmen — die Deal-Route überspringt den finalen Boss.
  5. Diesen Save neu laden, Schwierigkeit heruntersetzen und die anderen Enden abräumen — die vollständige Variantenkarte steht im Endings-Guide.
  6. Level 50 erreichen und Skillpunkte für die drei Ultimate-Perk-Trophäen bunkern — eines kaufen, Trophäe abräumen, neu laden, das des nächsten Baums kaufen.

Was ist nicht verpassbar?

Die restlichen 29 Trophäen sind Completionisten-Arbeit statt Fenster — Leveln, Boss-Kills, Erkundung und Aktivitäten, die das Endgame überdauern. PowerPyx’ eigene Rahmung ist die, die man verinnerlichen sollte: Mit häufigen manuellen Saves ist „nichts wirklich verpassbar“ — die 18 oben sind einfach die, die einen ersten Run ohne Save-Habits bestrafen. Kombiniert diese Seite mit dem Einsteiger-Guide für die Early-Game-Entscheidungen (Duelist-Start, Medizin-Wahl), die die Roadmap als richtig voraussetzt.

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