Przejdź do treści
Powered by Pagefind
Polski
Wszystkie poradniki

Ancient Circles w The Blood of Dawnwalker: wszystkie 13 lokacji i nagrody

Wszystkie 13 lokacji Ancient Circles w The Blood of Dawnwalker z nagrodami, zasadami dziennymi, kosztami czasu i jednym konfliktem źródeł.

18.09.2026 1.0.5 Dawnwalker Wiki Team Ostatnia aktualizacja: 18.09.2026 4 min czytania
Ancient Circles w The Blood of Dawnwalker: wszystkie 13 lokacji i nagrody

FAQ

Ile jest Ancient Circles w The Blood of Dawnwalker?
Trzynaście łącznie, według TheGamer. Każdy to zapieczętowana arena rytualna kończąca się otwieraną skrzynią — w większości podręczniki zdolności i potężne receptury, dlatego kręgi są kręgosłupem trasy zbierania podręczników.
Czy można robić Ancient Circles nocą?
Nie. Ancient Circles można ukończyć tylko za dnia — wampir Coen nie może brać udziału, według TheGamer. Zacznij rytuał przy słońcu; koszt czasu pobierany jest przy starcie, więc najpierw dopilnuj sprzętu i konsumptów.
Ile czasu kosztują Ancient Circles?
Jeden segment czasu na rytuał, pobierany w chwili rozpoczęcia Astral Communion. Według szacunku TheGamer pełna trasa po wszystkich trzynastu kosztuje około dwóch dni z 30-dniowego zegara — budżetuj je jak linie zadań, nie jak darmowe wejścia.
Co dają Ancient Circles?
Przede wszystkim podręczniki zdolności: Soul Reaping, Burning Blood, Cycle of Ruin, Mercurial Fervour, Artery Strike, Restless Blade, Stinging Blade i Perfect Riposte rozłożone są na trzynaście skrzyń, do tego potężne receptury jak Revitalizing Tonic i Fortitude Paste. Pełna tabela poniżej.
Co zabrać do Ancient Circle?
Sprzęt zwiększający obrażenia przeciw wrogom nadprzyrodzonym — walki to wyłącznie hordy widm i nieumarłych, zauważa TheGamer. Obowiązuje walka w formie dziennej, więc pracują buildy czarów i szermierki; strona podręczników obejmuje oba drzewka.
Jaki podręcznik daje krąg przy wieży St. Tyna's Grove?
Źródła się różnią i my to oznaczamy zamiast wybierać: tabela TheGamer podaje Soul Reaping dla kręgu na północny wschód od St. Tyna's Grove Tower; poradnik czarów PC Gamera podaje na tym samym miejscu Soul Stigma. Jedno z dwóch jest pomyłką — sprawdź skrzynię w swoim przebiegu.

Dolina Sangora kryje trzynaście kamiennych kręgów, a każdy jest walką z pokwitowaniem. Ancient Circles, w całości zmapowane przez TheGamer, to dzienne areny rytualne: rozpocznij Astral Communion, przetrwaj hordę widm i nieumarłych — a skrzynia obok kręgu odblokuje się, zwykle z podręcznikiem zdolności, na który czekał twój build. Ta strona wymienia wszystkie trzynaście miejsc z nagrodami, rachunek czasu i jedno miejsce, gdzie dwa wiarygodne źródła mówią wprost sprzecznie.

Jak działają Ancient Circles?

Dzienne areny z opłatą czasową. Cztery zasady, wszystkie od TheGamer:

  1. Wymagane słońce. Kręgi „can only be completed during the day” — wampir Coen nie może w nich uczestniczyć, więc planuj je jako cele dzienne na zegarze 30 dni.
  2. Jedna horda, jedna skrzynia. Rytuał pieczętuje arenę i spawni widmowych i nieumarłych wrogów; zabij wszystkich, a pobliska skrzynia stanie się otwieralna.
  3. Czas pobierany przy starcie. Rozpoczęcie rytuału kosztuje jeden segment czasu — szacunek przewodnika na pełną trasę wszystkich trzynastu miejsc to dwa dni.
  4. Zabierz właściwe obrażenia. Każdy wrog w środku jest nadprzyrodzony — sprzęt z bonusem przeciw wrogom nadprzyrodzonym to zalecany ekwipunek, ta sama kontra, którą nagradzają duchy Howling Keep i pośmiertna sekwencja pułapek Xanthe.

Gdzie jest wszystkich trzynaście Ancient Circles?

Pełna tabela, według TheGamer. Regiony biegną z grubsza od północy na południe; numeracja idzie za kolejnością przewodnika.

NrLokacjaGłówne nagrody
1Północne bagna Briar Sloughs — od kapliczki Briar Sloughs Cross prosto na północPotent Revitalizing Tonic Recipe, Mercurial Fervour Manual
2Wschodnie lasy za miastem MaragirSoul Reaping Manual
3Na zachód od kapliczki Eerie Knoll, przy skalnej ścianie krótką leśną ścieżkąBurning Blood Manual
4Głęboko w lasach Boar’s Back — na wschód od Parlita, oznaczona dużą płytą kamiennąPotent Fortitude Paste Recipe, Burning Blood Manual
5Daleko na zachodzie Briar Sloughs przy kapliczce Coward’s Path — w dół do wąwozu pod zerwanym mostem, do samego końca; boss strzegący Durandala musi tam paść pierwszyCycle of Ruin Manual
6Na południowy zachód od Parlita — południową drogą z miasta, pierwsza w prawo na leśną polanęCycle of Ruin Manual
7Na południowy zachód od kapliczki Hunter’s Camp, u podnóża góryPotent Vigor Infusion Recipe, Restless Blade Manual
8Południowe The Silts — na południowy wschód od kapliczki Turtle Rock, główną drogą na południe aż się skończyMortal’s Blood Infusion Recipe, Artery Strike Manual
9Na południe od The Silts przy Swamp Menhirs — przez bagno do południowo-zachodniego rogu (przewodnik nazywa ją najbardziej upierdliwą)Stinging Blade Manual
10Tantari Woods — jedyna duża polana; od kapliczki Howling Keep na południowy zachód w górę, wzdłuż zachodniej strony lasuPerfect Riposte Manual
11Na południe od gospody Silty Mug Inn — prosto na południe wzdłuż rzeki do lasuPerfect Riposte Manual
12Południowo-zachodnie St. Tyna’s Grove, głęboko w lesie bez wyraźnej polany na mapieCycle of Ruin Manual
13Północno-zachodnie St. Tyna’s Grove — na północny wschód od St. Tyna’s Grove Tower, arena po prawej górskiej ścieżkiSoul Reaping Manual*

Nakładki z danymi podręcznikowymi PC Gamera potwierdzają resztę: kręg na wschód od Maragir (miejsce 2) zgadza się z notką Soul Reaping, Eerie Knoll (miejsce 3) z notką Burning Blood, a wąwóz Cursed Chasm (miejsce 5) z notką Cycle of Ruin — włącznie z legendarnym mieczem czekającym na dole, Durandalem, którego strzeże tam boss.

Jak kręgi mieszczą się w planie przebiegu?

Jako kręgosłup trasy podręczników. Wszystkie trzynaście skrzyń niesie podręczniki zdolności — te same nagrody, do których strona podręczników wysyła obóz po obozie — więc wydajny przebieg zmiata kręgi i obozy jedną pętlą: samo St. Tyna’s Grove trzyma miejsca 12 i 13 plus trzy podręczniki z obozów w jednym regionie. Trzymaj dwa łączne dni w budżecie poradnika przegapywalnych, załatwiaj je za dnia zgodnie z cyklem dnia i nocy — i pozwól widmom karmić nic gorszego niż twój pasek czarów.

Powiązane artykuły

Czy to było pomocne?