Ancient Circles w The Blood of Dawnwalker: wszystkie 13 lokacji i nagrody
Wszystkie 13 lokacji Ancient Circles w The Blood of Dawnwalker z nagrodami, zasadami dziennymi, kosztami czasu i jednym konfliktem źródeł.
FAQ
Ile jest Ancient Circles w The Blood of Dawnwalker?
Czy można robić Ancient Circles nocą?
Ile czasu kosztują Ancient Circles?
Co dają Ancient Circles?
Co zabrać do Ancient Circle?
Jaki podręcznik daje krąg przy wieży St. Tyna's Grove?
Dolina Sangora kryje trzynaście kamiennych kręgów, a każdy jest walką z pokwitowaniem. Ancient Circles, w całości zmapowane przez TheGamer, to dzienne areny rytualne: rozpocznij Astral Communion, przetrwaj hordę widm i nieumarłych — a skrzynia obok kręgu odblokuje się, zwykle z podręcznikiem zdolności, na który czekał twój build. Ta strona wymienia wszystkie trzynaście miejsc z nagrodami, rachunek czasu i jedno miejsce, gdzie dwa wiarygodne źródła mówią wprost sprzecznie.
Jak działają Ancient Circles?
Dzienne areny z opłatą czasową. Cztery zasady, wszystkie od TheGamer:
- Wymagane słońce. Kręgi „can only be completed during the day” — wampir Coen nie może w nich uczestniczyć, więc planuj je jako cele dzienne na zegarze 30 dni.
- Jedna horda, jedna skrzynia. Rytuał pieczętuje arenę i spawni widmowych i nieumarłych wrogów; zabij wszystkich, a pobliska skrzynia stanie się otwieralna.
- Czas pobierany przy starcie. Rozpoczęcie rytuału kosztuje jeden segment czasu — szacunek przewodnika na pełną trasę wszystkich trzynastu miejsc to dwa dni.
- Zabierz właściwe obrażenia. Każdy wrog w środku jest nadprzyrodzony — sprzęt z bonusem przeciw wrogom nadprzyrodzonym to zalecany ekwipunek, ta sama kontra, którą nagradzają duchy Howling Keep i pośmiertna sekwencja pułapek Xanthe.
Gdzie jest wszystkich trzynaście Ancient Circles?
Pełna tabela, według TheGamer. Regiony biegną z grubsza od północy na południe; numeracja idzie za kolejnością przewodnika.
| Nr | Lokacja | Główne nagrody |
|---|---|---|
| 1 | Północne bagna Briar Sloughs — od kapliczki Briar Sloughs Cross prosto na północ | Potent Revitalizing Tonic Recipe, Mercurial Fervour Manual |
| 2 | Wschodnie lasy za miastem Maragir | Soul Reaping Manual |
| 3 | Na zachód od kapliczki Eerie Knoll, przy skalnej ścianie krótką leśną ścieżką | Burning Blood Manual |
| 4 | Głęboko w lasach Boar’s Back — na wschód od Parlita, oznaczona dużą płytą kamienną | Potent Fortitude Paste Recipe, Burning Blood Manual |
| 5 | Daleko na zachodzie Briar Sloughs przy kapliczce Coward’s Path — w dół do wąwozu pod zerwanym mostem, do samego końca; boss strzegący Durandala musi tam paść pierwszy | Cycle of Ruin Manual |
| 6 | Na południowy zachód od Parlita — południową drogą z miasta, pierwsza w prawo na leśną polanę | Cycle of Ruin Manual |
| 7 | Na południowy zachód od kapliczki Hunter’s Camp, u podnóża góry | Potent Vigor Infusion Recipe, Restless Blade Manual |
| 8 | Południowe The Silts — na południowy wschód od kapliczki Turtle Rock, główną drogą na południe aż się skończy | Mortal’s Blood Infusion Recipe, Artery Strike Manual |
| 9 | Na południe od The Silts przy Swamp Menhirs — przez bagno do południowo-zachodniego rogu (przewodnik nazywa ją najbardziej upierdliwą) | Stinging Blade Manual |
| 10 | Tantari Woods — jedyna duża polana; od kapliczki Howling Keep na południowy zachód w górę, wzdłuż zachodniej strony lasu | Perfect Riposte Manual |
| 11 | Na południe od gospody Silty Mug Inn — prosto na południe wzdłuż rzeki do lasu | Perfect Riposte Manual |
| 12 | Południowo-zachodnie St. Tyna’s Grove, głęboko w lesie bez wyraźnej polany na mapie | Cycle of Ruin Manual |
| 13 | Północno-zachodnie St. Tyna’s Grove — na północny wschód od St. Tyna’s Grove Tower, arena po prawej górskiej ścieżki | Soul Reaping Manual* |
Nakładki z danymi podręcznikowymi PC Gamera potwierdzają resztę: kręg na wschód od Maragir (miejsce 2) zgadza się z notką Soul Reaping, Eerie Knoll (miejsce 3) z notką Burning Blood, a wąwóz Cursed Chasm (miejsce 5) z notką Cycle of Ruin — włącznie z legendarnym mieczem czekającym na dole, Durandalem, którego strzeże tam boss.
Jak kręgi mieszczą się w planie przebiegu?
Jako kręgosłup trasy podręczników. Wszystkie trzynaście skrzyń niesie podręczniki zdolności — te same nagrody, do których strona podręczników wysyła obóz po obozie — więc wydajny przebieg zmiata kręgi i obozy jedną pętlą: samo St. Tyna’s Grove trzyma miejsca 12 i 13 plus trzy podręczniki z obozów w jednym regionie. Trzymaj dwa łączne dni w budżecie poradnika przegapywalnych, załatwiaj je za dnia zgodnie z cyklem dnia i nocy — i pozwól widmom karmić nic gorszego niż twój pasek czarów.
Powiązane artykuły
items
The Kingslayer w The Blood of Dawnwalker: statystyki i lokalizacja skarbu
The Kingslayer to unikalny miecz — 73 obrażenia, efekty parowania, zakopany z mapą skarbów Riverbank koło Svartrau City.
guides
The Blood of Dawnwalker: wielkie wybory i ich konsekwencje
Wszystkie wielkie wybory w The Blood of Dawnwalker i ich skutki: Xanthe, Ambrus, Font of Life, żołnierze z Firebrand i Vlad.
guides
Najlepsze bronie w The Blood of Dawnwalker: każdy legendarny miecz w rankingu
Każdy udokumentowany legendarny miecz według obrażeń — Imbued Sword of St. Mihai (78) na czele, z lokalizacjami wszystkich.
Czy to było pomocne?
Dziękujemy za opinię!