Przejdź do treści
Powered by Pagefind
Polski
Wszystkie poradniki

Poradnik trofeów: wszystkie 47 trofeów i 18 przegapywalnych

Wszystkie 47 trofeów — lista 18 przegapywalnych z warunkami, roadmapa PowerPyx w sześciu krokach i trasa na platynę w 40-60 godzin.

15.09.2026 1.0.5 Dawnwalker Wiki Team Ostatnia aktualizacja: 15.09.2026 4 min czytania
Poradnik trofeów: wszystkie 47 trofeów i 18 przegapywalnych

FAQ

Ile trwa zdobycie platyny?
40-60 godzin przy trudności 5/10 według roadmapy PowerPyx, w jednym przejściu, jeśli trzymasz ręczny zapis przed ostatnim zadaniem i ładujesz go dla każdego zakończenia — plus przeładowania na poziomie 50 na trzy trofea Ultimate Perk.
Ile jest trofeów przegapywalnych?
18 z 47 według PowerPyx — przy czym ich poradnik podkreśla, że częste ręczne zapisy znaczą, że nic nie jest naprawdę stracone: przegapywalne to okna (łańcuchy zadań, poziomy Podłej, zakończenia), nie jednorazowe skrypty.
Jak nazywa się trofeum platynowe?
Every Last Drop — „Collect all trophies.” To platyna offline: PowerPyx listuje zero trofeów online.

Czterdzieści siedem trofeów, osiemnaście przegapywalnych, i platyna zbudowana na save-scummingu zamiast grindu — oto pełny obraz z roadmapy PowerPyx, skonfrontowany z pokryciem zakończeń TheGamer.

Liczby

PoleWartość (PowerPyx)
Trofea łącznie47 (1 platyna, 3 złote, 5 srebrnych, 38 brązowych)
Trofea online0
PlatynaEvery Last Drop — „Collect all trophies.”
Trudność5/10
Czas do platyny40-60 godzin
Przejścia1, z ręcznym zapisem przed ostatnim zadaniem ładowanym dla każdego zakończenia

Wszystkich 18 trofeów przegapywalnych

Lista PowerPyx z oficjalnymi opisami:

TrofeumWarunek odblokowania
SelfishSprzedaj rybę handlarzowi ryb (handlarz znika po Infamy 9)
SmugglerZarób 1000 denarów sprzedając srebro (wymaga Infamy 4+, przed Infamy 9)
Uphill BattleUkończ całą grę ratując Lasleę na presetach trudności Duelist
Master of ArmsOdblokuj Ultimate Perk w drzewku Swordmastery
Arch WarlockOdblokuj Ultimate Perk w drzewku Witchcraft
Creature of the NightOdblokuj Ultimate Perk w drzewku Vampirism (wymaga maks. Korupcji 15)
MasteryPodnieś jedną umiejętność Swordmastery, Witchcraft lub Vampiric do pełni potencjału
Sins of the PastTowarzysz Anci w wyprawie do Font of Life (jej pełna linia zadań)
Misery Loves Company„Discard common sense, follow Lacra, and find the mandrake” — The Night of Horrors
The ManumitPoznaj wszystkie sekrety Crake’a (Distant Shadows → A Closer Look)
The TurncoatZdradź sojuszników, zawrzyj układ z Brencisem i odzyskaj rodzinę
The PatricidePokonaj Brencisa razem z Lacrą
The KnyazmakerPokonaj Brencisa razem z Crake’em
In the Nick of TimeUratuj rodzinę przed upływem czasu (30 dni w grze)
The Unquenchable ThirstPoznaj prawdę o Vicho (jego linia zadań)
The OutcastPomóż Ocha znaleźć nowe przeznaczenie (The Heart Wants What It Wants)
Together ForeverZostań z rodziną — tajemnicze wczesne zakończenie przez Home Sweet Home
The Tsarina’s Favourite HumanWykonaj każde zadanie sanzhani (5 zadań)

Zakończenia towarzyskie wykluczają się nawzajem — Patricide Lacry, Knyazmaker Crake’a i solowe Folk Hero wymagają każdego własnego stanu zapisu, według TheGamer. Właśnie po to jest rutyna „ręczny zapis przed ostatnim zadaniem” z roadmapy.

Roadmapa w sześciu krokach

Trasa PowerPyx, skondensowana:

  1. Zacznij na trudności Duelist i przejdź prolog — właściwa medycyna to gorąca woda plus trzy łyżki ziół (liczy się to też dla Uphill Battle, które wymaga całej gry na Duelist).
  2. Wspinaj się na 11 wież, odsłaniając ikony mapy, i leveluj na aktywnościach otwartego świata — pozostając poniżej 15 spędzonych dni w grze.
  3. Dokończ aktywności dworu i pokonaj trzech głównych bossów — Ambrusa, Bakira, Xanthe — celując w dotarcie do zakończenia do 22. dnia. Poradnik systemu czasu wyjaśnia, które akcje zjadają dni.
  4. Zapisz ręcznie przed ostatnim zadaniem, potem weź zakończenie Turncoat na Duelist — trasa układu pomija finałowego bossa.
  5. Przeładuj ten zapis, zejdź z trudności i zbierz pozostałe zakończenia — pełną mapę wariantów ma poradnik zakończeń.
  6. Osiągnij poziom 50 i odłóż punkty umiejętności na trzy trofea Ultimate Perk — kup jedno, zbierz trofeum, przeładuj, kup z następnego drzewka.

Czego nie można przegapić?

Pozostałe 29 trofeów to robota dla completionistów zamiast okien — levelowanie, zabójstwa bossów, eksploracja i aktywności, które przeżywają endgame. Własne ujęcie PowerPyx warto przyswoić: przy częstych ręcznych zapisach „nic nie jest naprawdę przegapywalne” — powyższe 18 to po prostu te, które karzą pierwszy przebieg bez nawyków zapisywania. Połącz tę stronę z poradnikiem dla początkujących dla wczesnych decyzji (start na Duelist, wybór medycyny), które roadmapa zakłada jako poprawne od razu.

Powiązane artykuły

Czy to było pomocne?