Przejdź do treści
Powered by Pagefind
Polski
Wszystkie poradniki

The Blood of Dawnwalker: wytwarzanie i alchemia – warzenie i kowalstwo

Wytwarzanie i alchemia w The Blood of Dawnwalker: menu craftingu, mikstury dnia i nocy, zioła i receptura lekarstwa Anki.

18.09.2026 1.0.5 Dawnwalker Wiki Team Ostatnia aktualizacja: 18.09.2026 3 min czytania
The Blood of Dawnwalker: wytwarzanie i alchemia – warzenie i kowalstwo

FAQ

Kiedy odblokowuje się wytwarzanie w The Blood of Dawnwalker?
Od razu. Według poradnika IGN wytwarzanie jest odblokowane od samego początku i ma własne menu w lewym dolnym rogu menu radialnego — przedmioty zużywalne możesz produkować od startu.
Czy można używać dziennych przedmiotów jako wampir, a nocnych jako człowiek?
Nie. Przedmioty zużywalne są podzielone między dzień i noc, bo dwie formy Coena są tak różne — dziennych przedmiotów leczących nie użyjesz po zmroku w formie wampira i odwrotnie, per IGN. Pakuj się na obie formy.
Jak długo trwają wytworzone buffy?
Zależy od przedmiotu. Przedmioty leczące i mikstury regeneracji wytrzymałości działają kilka sekund; buffy do ataku i podobne trwają kilka segmentów czasu, oznaczone klepsydrą — a jeśli nie zrobisz nic, co posuwa czas, buff trwa nieograniczenie, dopóki tego nie zrobisz.
Skąd brać składniki do wytwarzania?
Ze świata po drodze: skrzynie i pojemniki na wodę, zioła zbierane na trasach między zadaniami, per IGN. Żaden sklep ze składnikami nie jest potrzebny, żeby utrzymać podstawowy zapas.
Jaka jest odpowiedź na recepturę lekarstwa Anki w prologu?
Użyj gorącej wody i dodaj trzy łyżki ziół, według GamesRadar. Karteczka z recepturą z chatki Anki leży w ekwipunku, ale gra nie pozwala zajrzeć w recepturę podczas warzenia — zapamiętaj albo wróć tutaj.

Wytwarzać możesz od pierwszej godziny w The Blood of Dawnwalker — bez niczego do odblokowania. System siedzi w menu radialnym, dzieli wszystko, co produkuje, między dwie formy Coena i po cichu nagradza tych, którzy zbierają w drodze. Ten poradnik obejmuje mechanikę, gospodarkę składników, czasy buffów i jedną recepturę, o którą prolog egzaminuje z pamięci: lekarstwo Anki.

Gdzie jest menu wytwarzania i co potrafi?

Lewy dolny róg menu radialnego, a produkuje przedmioty zużywalne. Poradnik IGN: wytwarzanie „is unlocked right from the get-go” i ma „its own dedicated menu, which you can find in the bottom-left part of the radial menu”. To, co z niego wychodzi, spada do dwóch wiader — przedmioty leczące Coena i przedmioty wzmacniające jego walkę. IGN o krzywej wzrostu: „Crafted consumables may start out relatively weak, but unlocking new recipes will reveal the true power of the crafting system” — to receptury, nie surowce, są prawdziwą progresją.

Drugi wytwórca w dolinie działa inaczej: kowale kują sprzęt zamiast przedmiotów zużywalnych, a sztandarem tej strony rzemiosła jest legendarny pancerz Arbiter z naszego poradnika pancerzy. Przekucie broni biegnie przez tę samą rodzinę kuźni, począwszy od Forge It Anew.

Dlaczego przedmioty zużywalne dzielą się na dzień i noc?

Bo dzieli się Coen. Kluczowa zasada systemu z IGN: „Consumables are split between daytime and nighttime since Coen’s two forms are so different. You can’t use daytime healing items while in vampire form after dark, and vice versa!” Praktycznie: przygotowana sakwa nosi dwa zestawy — jeden na dzienną ludzką pętlę, jeden na wampirzą noc, w rytmie cyklu dnia i nocy.

Jak długo trwają wytworzone buffy?

Sekundy dla leków, segmenty czasu dla buffów — z furtką dla stojących. Czasy trwania widać w ekwipunku: „You can see an item’s duration next to its weight and value when hovering over it.” Leki i mikstury wytrzymałości działają tylko kilka sekund. Mocniejsze buffy liczą po kalendarzu: „Some consumables, like those that buff Coen’s attack, will last for a few time segments. These have an hourglass icon next to their duration.” I furtka, wprost z IGN: „If you don’t do anything to progress time, you’ll keep the buffs indefinitely” — czas płynie tylko, gdy działasz, zgodnie z systemem 30 dni; buff z klepsydrą trwa, dopóki ty trwasz w miejscu. Po zadaniach nałóż ponownie.

Co karmi system: zioła, woda i pojemniki

Łup w marszu. Składniki nie potrzebują sklepu: „Loot boxes and containers to find water, and grab as many herbs as you can while you’re traveling between quests”, radzi IGN. Zioła to światowe pickupy wzdłuż tras — co z dyscypliną objazdów czyni umiejętność wytwarzania. W ciasnym budżecie dnia wyprawy zbierackie kosztują te same segmenty czasu co wszystko inne w dolinie.

Czym jest receptura lekarstwa Anki w prologu?

Gorąca woda, trzy łyżki — i nie, podczas warzenia nie podejrzysz. W Withering Away Coen warzy lekarstwo dla matki według karteczki Anki. GamesRadar o pułapce: „The game doesn’t let you consult the recipe while making it.” Odpowiedzi:

  1. [Use hot water]
  2. [Add three spoonfuls of herbs]

Karteczka z chatki Anki faktycznie leży w ekwipunku — przeczytaj ją, zanim zaczniesz. GamesRadar nie testował błędnego warzenia, ale nazywa zadanie „a clear correct/incorrect memory puzzle” — z pomyłki nie ma co liczyć na zysk. Lekarstwo karmi potem następną decyzję fabularną, jeden z pierwszych wyborów, który przechodzi przez planowanie poradnika przegapywalnych.

Powiązane artykuły

Czy to było pomocne?