Przejdź do treści
Powered by Pagefind
Polski
Wszystkie poradniki

Podręczniki umiejętności w The Blood of Dawnwalker: wszystkie lokacje

Wszystkie lokacje podręczników w The Blood of Dawnwalker: szermierka i czary, handlarze oraz zdolności z krwi Vrakhirów.

18.09.2026 1.0.5 Dawnwalker Wiki Team Ostatnia aktualizacja: 18.09.2026 7 min czytania
Podręczniki umiejętności w The Blood of Dawnwalker: wszystkie lokacje

FAQ

Gdzie szukać podręczników zdolności w The Blood of Dawnwalker?
Na stałych miejscach — skrzyniach w obozach bandytów i żołnierzy, nagrodzie za zadanie Like Father, Like Son i aktywnościach świata — Ancient Circles, Haunted Sites, zadaniach Pilgrimage of Power — do tego trenerzy i handlarze. Zwykłe podręczniki umiejętności wypadają losowo; te od zdolności mają stałe lokacje, według PC Gamera.
Kto sprzedaje podręczniki szermierki w The Blood of Dawnwalker?
Trzej trenerzy, według PC Gamera: Ursul, odblokowany uwolnieniem w Ambrus's Prisoners: Lucky Crossing na północ od Svartrau; Ocha, za określonymi zakończeniami zadania The Heart Wants What It Wants w Svartrau; i Drogos, odblokowany linią Manumit do What Moves the Dead.
Co daje picie krwi Vrakhira?
Wypicie krwi pokonanego bojara daje jego zdolność od razu, bez punktów umiejętności: Ambrus daje Scarlet Shield, Bakir Shadowstorm, a Xanthe Blood Surge. Fiolki krwi Vrakhira — nocą z nor Murohnów albo z zadań jak Lost Blood — działają jak podręczniki do podnoszenia poziomu tych zdolności.
Ile perków ostatecznych można odblokować?
Jeden na drzewko, trzy z dziewięciu, a wybór blokuje się do końca przebiegu — według GamesRadar. Ultimatki czarów i szermierki wymagają 35 punktów perków wydanych w danym drzewku; ultimatka wampiryzmu wymaga Corruption 15.
Czy nauka perków kosztuje czas w The Blood of Dawnwalker?
Tak. Większość perków potrzebuje od jednego do trzech segmentów czasu nauki, według GamesRadar — realny koszt na 30-dniowym zegarze, więc sprawdź cenę czasową przed zakupem. Zdolności z krwi Vrakhirów są wyjątkiem: te od bojarów nie kosztują żadnych punktów.

Buildy w The Blood of Dawnwalker to tak naprawdę pytanie o mapę. Drzewka umiejętności decydują, kim Coen może zostać, ale podręczniki zdolności odblokowujące dobre części leżą na stałych miejscach w dolinie — obozach, kręgach i u handlarzy, obok których i tak przechodzisz na 30-dniowym zegarze. Ta strona zbiera każdą udokumentowaną lokację — z poradników PC Gamera o podręcznikach szermierki i czarów oraz z rozbioru krwi Vrakhirów, plus reguły perków, które zmapował GamesRadar — żeby plan buildu był zarazem planem podróży.

Jak odblokowują się zdolności i perki?

Drzewka, punkty, podręczniki — i czas. Według przeglądu GamesRadar perki dzielą się na trzy drzewka — Witchcraft, Swordmastery i Vampirism — kupowane punktami za poziomy, przy przydrożnych kapliczkach. Trzy reguły kształtują każdy build:

  1. Trening kosztuje czas. Większość perków wymaga jednego do trzech segmentów czasu nauki — prawdziwy wydatek kalendarzowy i powód, by plan buildu kłaść obok listy zadań.
  2. Podręczniki bramują najlepsze miejsca. Część perków i ich ulepszeń wymaga Podręczników znajdowanych w świecie — od handlarzy, jako nagrody albo losowo w regałach.
  3. Korupcja i bossowie bramują nocną stronę. Niektóre moce wampiryzmu są zamknięte za Corruption (rośnie przy każdym piciu krwi), a inne za zadaniami lub walkami z bossami — nie każdy gracz dostanie w ogóle szansę kupić każdy perk, zauważa GamesRadar.

Każde drzewko kryje też trzy perki ostateczne z wyborem jednego na drzewko, blokowanym do końca przebiegu. Wybory GamesRadar: Runic Bulwark dla czarów (15% szansy na Hex przy Perfect Blocku), Last Stand dla szermierki (podwojone obrażenia broni przy 30% zdrowia lub mniej) i Renounce Death dla wampiryzmu (raz na walkę: dziesięć sekund życia zamiast śmierci). Pierwsze dwa wymagają 35 punktów w swoim drzewku; wampiryczna ultimatka wymaga Corruption 15.

Co daje krew Vrakhira?

Moc bossa, bez punktów umiejętności. Pokonaj bojara i pij z niego — według PC Gamera zdolność jest po prostu twoja:

BojarPrzyznana zdolność
AmbrusScarlet Shield — leczy przy Perfect Blocku
BakirShadowstorm
XantheBlood Surge

Fiolki krwi Vrakhira wypadają nocą z Murohnów w ich norach i z zadań — Xanthe’s Recruiters w Tantari Woods i The Silts albo Lost Blood w St. Tyna’s Grove — i działają jak podręczniki do podnoszenia poziomu tych zdolności. Dwie kolejne nocne moce jadą na linii zadań Lacry: Piercing Shriek domyka się z Our Rotten Roots, a Mesmerize przychodzi ze zjedzeniem mandragory na końcu The Night of Horrors.

Gdzie są podręczniki szermierki?

Siedem zdolności, trzej trenerzy, stałe skrzynie. Szermierka obejmuje walkę bronią w formie ludzkiej; Dirty Trick masz od startu, według PC Gamera, a pozostałe sześć leży na stałych miejscach — obozy bandytów i żołnierzy, nagrody za zadania albo trenerzy poniżej:

TrenerJak odblokować
UrsulUwolnij go w Ambrus’s Prisoners: Lucky Crossing na północ od Svartrau; zaprosi cię do obozu i sprzeda podręczniki
OchaPrzez określone zakończenia zadania The Heart Wants What It Wants, w karczmie w Altenmarkt w Svartrau
DrogosPodążaj linią Manumit — The Firebrand, Shadows in the Woods, Where Loyalty Lies — do What Moves the Dead
Zdolność (efekt)Gdzie są podręczniki
Charge (szarża z obrażeniami i ogłuszeniem)Nagroda za Like Father, Like Son w prologu (wygrana z ojcem nie jest wymagana); obóz żołnierzy na wschód od Parlita, Boar’s Back; Ocha; Drogos
Broad Swing (zamach AoE w dwóch łukach)Obóz bandytów na wzgórzu na wschód od Laslei, przy kapliczce Outlaw’s Gorge; obóz żołnierzy na południe od Maragir przy kapliczce Lower Maragir Wealds; Ocha; Drogos (×2)
Swiftness (tempo ataku po Perfect Blocku)Obóz bandytów na północny zachód od Stoneward Post w Briar Sloughs; pokój walki ze Svetlaną w wieży The Silts; Ocha; Drogos
Adrenaline Rush (obrażenia po aktywnych zdolnościach)Obóz bandytów na samym południu Maragir Wealds, na południowy wschód od kapliczki Eerie Knoll za piwnicą krwi; Ocha; Drogos
Artery Strike (kryt, może ściąć)Obóz żołnierzy przy drodze do klasztoru w St. Tyna’s Grove, na północ od wielkiego fortu Ambrusa; pomóż Volkowi i potocz się z nim w sparingu w Buried Past; Ocha; Drogos
Walking Fortress (Perfect Block przywraca Activation Charge)Obóz żołnierzy na południe od kapliczki Stuga Marshes, St. Tyna’s Grove; obóz Ursula; Ocha; Drogos
Dirty Trick (zdolność startowa — dodatkowy podręcznik)Obóz bandytów na północnym wschodzie St. Tyna’s Grove; Ocha; Drogos

Notka o trasie od PC Gamera: wszystko to da się zebrać w regionach tuż za Lasleą, zwłaszcza w St. Tyna’s Grove — wygodnie, bo to samo co cel Anci w Echoes of Silenced Bells. Zwykłe podręczniki (bez zdolności) są losowe — nie poluj na nie; te od zdolności powyżej są stałe.

Gdzie są podręczniki czarów?

Dziesięć czarów, cztery gratis, sześć do znalezienia, sześciu handlarzy. Czary to magia dzienna. Anca wręcza ci Compel Soul, Astral Communion, Burning Blood i Mercurial Fervour pod koniec prologu; pozostałe sześć zdolności wymaga podręczników z Ancient Circles, Haunted Sites, zadań Pilgrimage of Power, regałów albo tych handlarzy:

HandlarzGdzie go znaleźć
AncaCrossroads Inn, St. Tyna’s Grove, po Echoes of Silenced Bells
VeraWschodnia strona bagien Briar Sloughs, na południowy wschód od Mert’s Mill
Peddler of WondersThe Midden, zniszczona dzielnica na zachód od Svartrau
MevasserBez znacznika: przy placu z drzewem w Neustadt, dom po lewej przy kamiennym łuku
Uriash MatriarchPrzez zadanie Lacry Song of the Mountain
Kupczyni SanzhanaGone Home, potem Letters to Lunka do Pearly and Precious
Zdolność (efekt)Gdzie są podręczniki
Ravenous Flock (AoE kruków z ogłuszeniem)Pilgrimage of Power: Bear Trouble, na zachód od kapliczki Laslea Gate; Pilgrimage of Power: Fanatics, północny wschód St. Tyna’s Grove
Cycle of Ruin (trafienia wydłużają czasy zdolności)Ancient Circle przy zachodnim końcu Cursed Chasm (po drodze weź legendarny miecz); drop ze Svetlany w wieży The Silts; dwulatarniowy pokój w posiadłości Xanthe w The Cycle of Love; Mevasser, Sanzhana, Uriash Matriarch
Soul Reaping (kradzież życia w czasie)Ancient Circle na wschód od Maragir; Haunted: River Massacre na północny wschód od zamku Griefberg; skrzynia skarbca w pokoju Svetlany; Vera, Mevasser, Uriash Matriarch
Burning Blood (obrażenia w czasie)Już odblokowane — dodatkowe: Ancient Circle na południowy zachód od Eerie Knoll; szczyt wieży Boar’s Back; Curious House naprzeciw katedry w Svartrau (balkon, nocą); Anca, Mevasser, Uriash Matriarch
Unholy Vitality (regeneracja zdrowia po zdolnościach)Haunted: Site of Crucifixion na południe od klasztoru St. Clements; finałowy boss Echoes of Silenced Bells; Uriash Matriarch, Sanzhana
Soul Stigma (szansa i obrażenia krytyczne)Ancient Circle na północnym wschodzie St. Tyna’s Grove; skrzynia na końcu Stronger Than Achilles; Vera, Anca, Uriash Matriarch
Mercurial Fervour (pośpiech, zwalnia świat)Już odblokowane — dodatkowe: najwyższe piętro biblioteki klasztoru St. Tyna’s podczas Echoes of Silenced Bells; Sanzhana, Uriash Matriarch
Life Lock (blokuje i odbija obrażenia)Automatycznie w Who Pulls the Strings (linia Manumit, wieża Aureliusza); dwa kolejne od Mevassera

Jakie perki powinien wziąć build?

Krótkie listy GamesRadar — jako rekomendacje, nie ewangelia. Ich wybory per drzewko: czary faworyzują Mercurial Fervour do eksploracji, Frugal Witchcraft przeciw kosztowi zdrowia zaklęć, Forbidden Sigils dla większej liczby slotów umiejętności, Amalgam do stackowania buffów, Life Lock do odbijania. Szermierka — drzewko działające dniem i nocą — opiera się na Sustained Focus (więcej Activation Charges), Perfect Blocku i Sharp Eye do gry parowania, Master Fencer i Endless Effort na fundament, plus Second Skin II, czyli biegłość pancerza w czystej postaci. Wampiryzm chce Shapeshift do nocnych podróży, Death From Above i Voracious Bite do zabijania, Endless Hunger jako zabezpieczenie przed przypadkowymi zabójstwami z głodu — ta sama mechanika, która może zabić romans — i wcześnie Hastened Corruption, które GamesRadar nazywa w praktyce mnożnikiem XP.

Powiązane artykuły

Czy to było pomocne?