Podręczniki umiejętności w The Blood of Dawnwalker: wszystkie lokacje
Wszystkie lokacje podręczników w The Blood of Dawnwalker: szermierka i czary, handlarze oraz zdolności z krwi Vrakhirów.
FAQ
Gdzie szukać podręczników zdolności w The Blood of Dawnwalker?
Kto sprzedaje podręczniki szermierki w The Blood of Dawnwalker?
Co daje picie krwi Vrakhira?
Ile perków ostatecznych można odblokować?
Czy nauka perków kosztuje czas w The Blood of Dawnwalker?
Buildy w The Blood of Dawnwalker to tak naprawdę pytanie o mapę. Drzewka umiejętności decydują, kim Coen może zostać, ale podręczniki zdolności odblokowujące dobre części leżą na stałych miejscach w dolinie — obozach, kręgach i u handlarzy, obok których i tak przechodzisz na 30-dniowym zegarze. Ta strona zbiera każdą udokumentowaną lokację — z poradników PC Gamera o podręcznikach szermierki i czarów oraz z rozbioru krwi Vrakhirów, plus reguły perków, które zmapował GamesRadar — żeby plan buildu był zarazem planem podróży.
Jak odblokowują się zdolności i perki?
Drzewka, punkty, podręczniki — i czas. Według przeglądu GamesRadar perki dzielą się na trzy drzewka — Witchcraft, Swordmastery i Vampirism — kupowane punktami za poziomy, przy przydrożnych kapliczkach. Trzy reguły kształtują każdy build:
- Trening kosztuje czas. Większość perków wymaga jednego do trzech segmentów czasu nauki — prawdziwy wydatek kalendarzowy i powód, by plan buildu kłaść obok listy zadań.
- Podręczniki bramują najlepsze miejsca. Część perków i ich ulepszeń wymaga Podręczników znajdowanych w świecie — od handlarzy, jako nagrody albo losowo w regałach.
- Korupcja i bossowie bramują nocną stronę. Niektóre moce wampiryzmu są zamknięte za Corruption (rośnie przy każdym piciu krwi), a inne za zadaniami lub walkami z bossami — nie każdy gracz dostanie w ogóle szansę kupić każdy perk, zauważa GamesRadar.
Każde drzewko kryje też trzy perki ostateczne z wyborem jednego na drzewko, blokowanym do końca przebiegu. Wybory GamesRadar: Runic Bulwark dla czarów (15% szansy na Hex przy Perfect Blocku), Last Stand dla szermierki (podwojone obrażenia broni przy 30% zdrowia lub mniej) i Renounce Death dla wampiryzmu (raz na walkę: dziesięć sekund życia zamiast śmierci). Pierwsze dwa wymagają 35 punktów w swoim drzewku; wampiryczna ultimatka wymaga Corruption 15.
Co daje krew Vrakhira?
Moc bossa, bez punktów umiejętności. Pokonaj bojara i pij z niego — według PC Gamera zdolność jest po prostu twoja:
| Bojar | Przyznana zdolność |
|---|---|
| Ambrus | Scarlet Shield — leczy przy Perfect Blocku |
| Bakir | Shadowstorm |
| Xanthe | Blood Surge |
Fiolki krwi Vrakhira wypadają nocą z Murohnów w ich norach i z zadań — Xanthe’s Recruiters w Tantari Woods i The Silts albo Lost Blood w St. Tyna’s Grove — i działają jak podręczniki do podnoszenia poziomu tych zdolności. Dwie kolejne nocne moce jadą na linii zadań Lacry: Piercing Shriek domyka się z Our Rotten Roots, a Mesmerize przychodzi ze zjedzeniem mandragory na końcu The Night of Horrors.
Gdzie są podręczniki szermierki?
Siedem zdolności, trzej trenerzy, stałe skrzynie. Szermierka obejmuje walkę bronią w formie ludzkiej; Dirty Trick masz od startu, według PC Gamera, a pozostałe sześć leży na stałych miejscach — obozy bandytów i żołnierzy, nagrody za zadania albo trenerzy poniżej:
| Trener | Jak odblokować |
|---|---|
| Ursul | Uwolnij go w Ambrus’s Prisoners: Lucky Crossing na północ od Svartrau; zaprosi cię do obozu i sprzeda podręczniki |
| Ocha | Przez określone zakończenia zadania The Heart Wants What It Wants, w karczmie w Altenmarkt w Svartrau |
| Drogos | Podążaj linią Manumit — The Firebrand, Shadows in the Woods, Where Loyalty Lies — do What Moves the Dead |
| Zdolność (efekt) | Gdzie są podręczniki |
|---|---|
| Charge (szarża z obrażeniami i ogłuszeniem) | Nagroda za Like Father, Like Son w prologu (wygrana z ojcem nie jest wymagana); obóz żołnierzy na wschód od Parlita, Boar’s Back; Ocha; Drogos |
| Broad Swing (zamach AoE w dwóch łukach) | Obóz bandytów na wzgórzu na wschód od Laslei, przy kapliczce Outlaw’s Gorge; obóz żołnierzy na południe od Maragir przy kapliczce Lower Maragir Wealds; Ocha; Drogos (×2) |
| Swiftness (tempo ataku po Perfect Blocku) | Obóz bandytów na północny zachód od Stoneward Post w Briar Sloughs; pokój walki ze Svetlaną w wieży The Silts; Ocha; Drogos |
| Adrenaline Rush (obrażenia po aktywnych zdolnościach) | Obóz bandytów na samym południu Maragir Wealds, na południowy wschód od kapliczki Eerie Knoll za piwnicą krwi; Ocha; Drogos |
| Artery Strike (kryt, może ściąć) | Obóz żołnierzy przy drodze do klasztoru w St. Tyna’s Grove, na północ od wielkiego fortu Ambrusa; pomóż Volkowi i potocz się z nim w sparingu w Buried Past; Ocha; Drogos |
| Walking Fortress (Perfect Block przywraca Activation Charge) | Obóz żołnierzy na południe od kapliczki Stuga Marshes, St. Tyna’s Grove; obóz Ursula; Ocha; Drogos |
| Dirty Trick (zdolność startowa — dodatkowy podręcznik) | Obóz bandytów na północnym wschodzie St. Tyna’s Grove; Ocha; Drogos |
Notka o trasie od PC Gamera: wszystko to da się zebrać w regionach tuż za Lasleą, zwłaszcza w St. Tyna’s Grove — wygodnie, bo to samo co cel Anci w Echoes of Silenced Bells. Zwykłe podręczniki (bez zdolności) są losowe — nie poluj na nie; te od zdolności powyżej są stałe.
Gdzie są podręczniki czarów?
Dziesięć czarów, cztery gratis, sześć do znalezienia, sześciu handlarzy. Czary to magia dzienna. Anca wręcza ci Compel Soul, Astral Communion, Burning Blood i Mercurial Fervour pod koniec prologu; pozostałe sześć zdolności wymaga podręczników z Ancient Circles, Haunted Sites, zadań Pilgrimage of Power, regałów albo tych handlarzy:
| Handlarz | Gdzie go znaleźć |
|---|---|
| Anca | Crossroads Inn, St. Tyna’s Grove, po Echoes of Silenced Bells |
| Vera | Wschodnia strona bagien Briar Sloughs, na południowy wschód od Mert’s Mill |
| Peddler of Wonders | The Midden, zniszczona dzielnica na zachód od Svartrau |
| Mevasser | Bez znacznika: przy placu z drzewem w Neustadt, dom po lewej przy kamiennym łuku |
| Uriash Matriarch | Przez zadanie Lacry Song of the Mountain |
| Kupczyni Sanzhana | Gone Home, potem Letters to Lunka do Pearly and Precious |
| Zdolność (efekt) | Gdzie są podręczniki |
|---|---|
| Ravenous Flock (AoE kruków z ogłuszeniem) | Pilgrimage of Power: Bear Trouble, na zachód od kapliczki Laslea Gate; Pilgrimage of Power: Fanatics, północny wschód St. Tyna’s Grove |
| Cycle of Ruin (trafienia wydłużają czasy zdolności) | Ancient Circle przy zachodnim końcu Cursed Chasm (po drodze weź legendarny miecz); drop ze Svetlany w wieży The Silts; dwulatarniowy pokój w posiadłości Xanthe w The Cycle of Love; Mevasser, Sanzhana, Uriash Matriarch |
| Soul Reaping (kradzież życia w czasie) | Ancient Circle na wschód od Maragir; Haunted: River Massacre na północny wschód od zamku Griefberg; skrzynia skarbca w pokoju Svetlany; Vera, Mevasser, Uriash Matriarch |
| Burning Blood (obrażenia w czasie) | Już odblokowane — dodatkowe: Ancient Circle na południowy zachód od Eerie Knoll; szczyt wieży Boar’s Back; Curious House naprzeciw katedry w Svartrau (balkon, nocą); Anca, Mevasser, Uriash Matriarch |
| Unholy Vitality (regeneracja zdrowia po zdolnościach) | Haunted: Site of Crucifixion na południe od klasztoru St. Clements; finałowy boss Echoes of Silenced Bells; Uriash Matriarch, Sanzhana |
| Soul Stigma (szansa i obrażenia krytyczne) | Ancient Circle na północnym wschodzie St. Tyna’s Grove; skrzynia na końcu Stronger Than Achilles; Vera, Anca, Uriash Matriarch |
| Mercurial Fervour (pośpiech, zwalnia świat) | Już odblokowane — dodatkowe: najwyższe piętro biblioteki klasztoru St. Tyna’s podczas Echoes of Silenced Bells; Sanzhana, Uriash Matriarch |
| Life Lock (blokuje i odbija obrażenia) | Automatycznie w Who Pulls the Strings (linia Manumit, wieża Aureliusza); dwa kolejne od Mevassera |
Jakie perki powinien wziąć build?
Krótkie listy GamesRadar — jako rekomendacje, nie ewangelia. Ich wybory per drzewko: czary faworyzują Mercurial Fervour do eksploracji, Frugal Witchcraft przeciw kosztowi zdrowia zaklęć, Forbidden Sigils dla większej liczby slotów umiejętności, Amalgam do stackowania buffów, Life Lock do odbijania. Szermierka — drzewko działające dniem i nocą — opiera się na Sustained Focus (więcej Activation Charges), Perfect Blocku i Sharp Eye do gry parowania, Master Fencer i Endless Effort na fundament, plus Second Skin II, czyli biegłość pancerza w czystej postaci. Wampiryzm chce Shapeshift do nocnych podróży, Death From Above i Voracious Bite do zabijania, Endless Hunger jako zabezpieczenie przed przypadkowymi zabójstwami z głodu — ta sama mechanika, która może zabić romans — i wcześnie Hastened Corruption, które GamesRadar nazywa w praktyce mnożnikiem XP.
Powiązane artykuły
guides
The Blood of Dawnwalker: wszystkie zakończenia i jak je zdobyć
Każde zakończenie w The Blood of Dawnwalker wyjaśnione: cztery ścieżki szturmu na zamek Griefberg, pakt z Brencisem, trzy sekretne zakończenia i upłynięcie 30 dni.
guides
The Blood of Dawnwalker: system czasu 30 dni i jak działa zegar
The Blood of Dawnwalker daje Coenowi 30 dni i nocy na ratunek rodziny. Tylko akcje fabularne przesuwają czas — oto dokładnie, jak działa zegar.
guides
Poradnik przegapywalnych: wszystko, co stracisz na stałe
Wszystko trwale przegapywalne: 18 trofeów, okna romanów, zakończenie Together Forever, handlarze zamknięci Podłą i łup z bossów.
Czy to było pomocne?
Dziękujemy za opinię!