Przejdź do treści
Powered by Pagefind
Polski
Wszystkie poradniki

Srebro i denarii w The Blood of Dawnwalker: jak zarabiać

Pieniądze w The Blood of Dawnwalker: gdzie sprzedawać srebro, warunek Into the Den i pułapka Infamy.

18.09.2026 1.0.5 Dawnwalker Wiki Team Ostatnia aktualizacja: 18.09.2026 3 min czytania
Srebro i denarii w The Blood of Dawnwalker: jak zarabiać

FAQ

Gdzie sprzedaje się srebro w The Blood of Dawnwalker?
U Silver Tradera na południowym zachodzie dzielnicy Neustadt w Svartrau City. Gdy udaje głupka, powiedz mu, że wiesz, że handluje srebem — wtedy kupi. Warunkiem jest zadanie Into the Den; PC Gamer testował pominięcie i kupiec odmawia, dopóki niedźwiedź nie padnie.
Jak odblokować Silver Tradera?
Ukończ Into the Den, zaczynające się na wschód od Northern Foothill przy domu Coena w Laslei Glen — ubij żarłocznego niedźwiedzia i zbadaj, co zostało z jego obiadu. Końcowa notka zadania wskazuje dzielnicę Neustadt w Svartrau; potem możesz odwiedzić kupca kiedy chcesz.
Po czym poznać kontrabandę srebrną?
Po białej ikonie kielicha na przedmiocie, według PC Gamera — każdy łup, który ją nosi, to kontrabanda, którą kupuje ten kupiec. Wychodzi znacznie więcej niż za ogórki i kawały surowego mięsa w kieszeniach Coena.
Jak zarabia się na denarii inaczej?
Nagrody za zadania to stały strumień — lista zadań ma kolumnę nagród, z wierszami jak Finder's Keepers za 44 denarii i The Heart Wants What It Wants za 150. Star-Crossed Lovers płaci 100, a wielki zakup jedwabiu w łańcuchu Arbitera kosztuje około 6 000 — dlatego handel srebem się liczy.
Czy można stracić źródło pieniędzy?
Tak — pułapka Infamy. Nasz poradnik trofeów dokumentuje, że przy Infamy 9 znika handlarz rybami i zamyka się okno sprzedaży srebra, zabijając po drodze trofea Selfish i Smuggler. Grasz stylem o wysokiej Infamy — wyprzedaj dobro przed przekroczeniem tej granicy.

Denarii wyglądają na walutę poboczną, dopóki nie przyjadą metki cenowe doliny: kupczyni Sanzhana chce około 6 000 denarii za jedwab w łańcuchu pancerza Arbiter, Buried Past liczy 200 za piwo ojca, a gospodarka handlarzy wynagradza każdego, kto wie, dokąd trafia kontrabanda. Pieniądze w The Blood of Dawnwalker to naprawdę dwa systemy — stałe nagrody za zadania i jeden bramkowany rynek srebra — a ta strona mapuje oba, według poradnika srebra PC Gamera, wraz z trybem awarii, który może zakończyć całą gospodarkę.

Jak odblokować Silver Tradera?

Najpierw niedźwiedź — kupiec to sprawdza. Łańcuch, dokładnie tak jak układa go PC Gamer:

  1. Ukończ Into the Den — zadanie zaczyna się na wschód od Northern Foothill przy domu Coena w Laslei Glen. Ubicie żarłocznego niedźwiedzia jest szybkie, a zadanie wymaga informacji z zbadania resztek jego obiadu.
  2. Na południe, do Svartrau City — końcowa notka wskazuje dzielnicę Neustadt w południowo-środkowej Dolinie Sangory. Po zadaniu odwiedzasz, kiedy chcesz; mapa dodaje ikony handlarzy z bliska, a Silver Trader siedzi w południowo-zachodnim rogu.
  3. Sprawdź jego blef — gdy udaje, że nie wie, o co chodzi, powiedz mu, że wiesz, co kombinuje. Zgodzi się na handel na miejscu.

Brama jest realna: autor przetestował jazdę prosto do Svartrau z pominięciem Into the Den — „the Silver Trader just tells Coen to get lost. You’ve gotta kill the bear, sorry.”

Co liczy się jako kontrabanda?

Biała ikona kielicha. Według PC Gamera każdy przedmiot, który ją nosi, to kontrabanda srebrna — trzymaj go dla tego kupca zamiast zwykłego. Zysk jest kategorialny: kontrabanda „sells for way more than all of those pickles and chunks of raw meat in Coen’s pockets”, co czyni jednorazową walkę z niedźwiedziem jednym z najlepszych kursów denarii za segment czasu w dolinie. Notka czasowa: Into the Den nie ma udokumentowanego kosztu dni w liście zadań — tamtejszy myślnik znaczy „nie podane”, nie „za darmo” — więc budżetuj podróż na południe na zegarze 30 dni, nie niedźwiedzia.

Co jeszcze płaci w denariach?

Zadania, regularnie. Kolumna nagród listy zadań to harmonogram zarobku: Finder’s Keepers płaci 44 denarii plus stos przedmiotów srebrnych (które potem karmią kupca), On the Run i Disturbed po 25 wcześnie, Blasphemy do 850 XP z 25 denarii, Star-Crossed Lovers 100, The Heart Wants What It Wants 150. Sabotażowe okrążenia Ambrusa płacą punktami umiejętności i XP zamiast gotówki — prawdziwe wtryski gotówki to wiersze zadań i worek kontrabandy.

Strona wydatków jest równie skoncentrowana: jedwab za ~6 000 denarii to znany sufit, przy czym poradnik Arbitera odnotowuje, że zadanie Come Hither może wcześniej dać darmowy jedwab. Podręczniki od trenerów — zmapowane na stronie podręczników — to drugi powracający odpływ warty budżetowania.

Czym jest pułapka Infamy?

Infamy 9 zamyka okno. Poradnik o pieniądzach w tej dolinie potrzebuje jednego ostrzeżenia, udokumentowanego w naszym poradniku trofeów: pchnij Infamy do 9, a drzwi gospodarki zaczynają się zamykać — handlarz rybami znika, okno sprzedaży srebra się zamyka i zabiera po drodze trofea Selfish i Smuggler. Jeśli grasz stylem o wysokiej Infamy dla łupów łowców głów, sprzedaj ryby i srebro przed przekroczeniem tej granicy i traktuj kupca jako zakup z wczesnej gry, nie „kiedyś”.

Powiązane artykuły

Czy to było pomocne?