Przejdź do treści
Powered by Pagefind
Polski
Wszyscy bossowie

Jak pokonać Ambrusa w The Blood of Dawnwalker (poradnik na bossa)

Ambrus, Prawa Pięść Knyazia, to jeden z trzech bossów dworu. Oto jak odblokować pojedynek, go otruć, przetrwać jego ostrze i wybrać między zabiciem a wypuszczeniem.

10.09.2026 1.0.3 Dawnwalker Wiki Team Ostatnia aktualizacja: 10.09.2026 5 min czytania
Jak pokonać Ambrusa w The Blood of Dawnwalker (poradnik na bossa)

FAQ

Na jakim poziomie walczyć z Ambrusem?
Game8 zaleca przyjąć pojedynek między poziomem 5 a 18. Jedyna rada buildowa Rock Paper Shotgun to podniesienie Death from Above w drzewku Vampiric, zadającym bonusowe obrażenia bossom — a trasa trucizny przez The Bittersweet Toast osłabia jego obronę niezależnie od poziomu.
Co wypada z Ambrusa?
Według wiki Fextralife: Denarius, Golden Mug, Song of Valour (epicki krótki miecz poziomu 21) i Ambrus's Cuirass, legendarny ciężki napierśnik z 329 pancerza oraz perkami odnowy czasu odnowienia, wytrzymałości i ładunków.
Zabić Ambrusa czy go wypuścić?
Wypuszczenie jest mechanicznie bogatszą opcją: odblokowuje pasyw Scarlet Shield — szansę na odnowienie zdrowia po każdym idealnym bloku w formie wampira, wg TheGamer — i wysyła cię do Anachory, by zdecydować, czy wpuścić go do swojego umysłu. Rock Paper Shotgun ostrzega: wypuszczenie zatrutego Ambrusa zostawia ciebie zatrutym na do dziewięciu żetonów czasu po powrocie do doliny — spal je przy sanktuarium.

Ambrus to jeden z trzech bojarów Brencisa — obok Bakira i Xanthe — i zabicie wszystkich trzech to właśnie pcha twoją infamię do maksimum, warunek zakończenia paktowego. Zakładka Dworu nazywa go „vrakhir”; wiki Fextralife zapisuje jego pełny tytuł jako Ambrus, the Right Fist of the Knyaz. Czeka w Maragir Wealds, a jego walka to pojedynek, w który musisz go najpierw wmanewrować.

Jak odblokować walkę z Ambrusem?

Najpierw go rozzłości. Wykonuj zadania Ambrusa w zakładce Dworu, aż jego gniew osiągnie maksimum — Rock Paper Shotgun cytuje sam komunikat gry: „When Anger Level reaches maximum, you will unlock a sidequest tied to this vrakhir”. Game8 rozbiera trasę: jego zadania dworu przychodzą w czterech odmianach (obozy Leech Collector, transporty krwi, transporty więźniów i piwnice krwi), najprostsze są obozy Leech Collector — „head to the areas marked on the map and kill the guards”, potem „locate and destroy the barrels of leeches”. Każde zadanie dworu kosztuje trzy segmenty czasu, a według Game8 jakieś dziewięć wystarczy, by zmaksować jego gniew.

Przy maksymalnym gniewie aktywuje się The Gilded Gauntlet — według Game8 idziesz do sanktuarium Maragir Crossroads i czytasz list na wystawionym ciele, by otrzymać zaproszenie na pojedynek. Wersja Rock Paper Shotgun kontynuuje w samym Maragir: zebrał się tłum, a sługa Ambrusa, Erdene, przywołuje cię na pojedynek w miejscu wybranym przez Ambrusa. Game8 wymienia jego lenna jako Laslea Glen, Briar Sloughs, Maragir Wealds i St. Tyna’s Grove, z walką polecaną między poziomem 5 a 18.

Co to jest trasa trucizny (The Bittersweet Toast)?

Erdene kieruje cię do Iuliana Codrina, wasala Ambrusa. Iulian nazywa pojedynek na warunkach Ambrusa „an impossible battle” i oferuje otrucie własnej krwi, którą wypije Ambrus. Ta oferta startuje The Bittersweet Toast:

  1. Spotkaj trucicielkę Verę — znajdziesz ją już martwą w prastarym kręgu.
  2. Użyj w pobliżu Focus Mode, by odzyskać jej instrukcje rytuału; wywar wciąż jest dostępny. Krok wymaga pory dziennej, więc w razie potrzeby poczekaj.
  3. Zapal filary Astral Communion, pokonaj Fallen Witch i jej nieumarłych, a potem zmusz Iuliana do połknięcia wywaru.
  4. Zdąż na pojedynek — jeśli się spóźnisz, trucizna opuści krew Iuliana.

Jeśli całkiem pominiesz Iuliana i stawisz się na pojedynek nocą, w jego miejscu oferowana jest kobieta imieniem Raluca — nieotruta, więc Ambrus walczy pełnią sił.

The Blood of Dawnwalker — Ambrus Boss Fight (4K 60FPS)

Jak pokonać Ambrusa w pojedynku?

Zatruty Ambrus „grows notably ill” i jego obrona słabnie — na tym polega cały sens łańcucha zadań. Sama walka to mobilny pojedynek ostrzy; wiki Fextralife wymienia jego pełny zestaw ciosów:

AtakZnakOdpowiedź
Blade FurySzybki obrót mieczem poświatamiObrót jest nieblokowalny — uskakuj w bok; pchnięcie kończące da się zablokować albo sparować
Rising SlashZnika, wskakuje, cięcia w góręUskok w lewo
Downward SlashDługie zamachanie z góryParowanie, blok albo uskok
BackswingTrzyma miecz po prawej, wolny zamachBlok lub parowanie na czas
Leaping SlashSzarżuje w skokuUskok w bok — cios ma krótki zasięg po jego lądowaniu
Blood ProjectionsKlony atakujące po koleiBrak okien na kontrę — tylko uniki

Jest wymijający: zaatakujesz go w trakcie animacji, a znika albo robi krok wstecz, by się przestawić, choć podczas zamachu czasem da się go staggerować. Jedyna rada buildowa Rock Paper Shotgun: weź Death from Above z drzewka Vampiric, zadające więcej obrażeń bossom. Notatki bojowe TheGamer wypełniają okna kary: zatruty Ambrus otwiera pochylony — darmowe ciosy — a za każdym razem, gdy się pochyla i rzyga, wpadaj, bo jego wzorce się nie zmieniają. Jego cięcia pazurami z prawej i mieczem z lewej są parowalne i to twoje główne okna. Dwie rzeczy, których nie zablokujesz: obrót mieczem-wachlarzem (cofaj się) i teleport, który stawia go przed tobą (uskok w tył).

Co dostajesz za pokonanie Ambrusa?

Według listy łupów Fextralife: Denarius, Golden Mug, Song of Valour (epicki krótki miecz, poziom 21, z perkami obrażeń przeciw śmiertelnikom i ładunków aktywacji) i Ambrus’s Cuirass — legendarny ciężki napierśnik o 329 pancerza z perkami wampirzego czasu odnowienia, wytrzymałości ataku i idealnego bloku.

Jego zakładka Dworu ciemnieje, ale zadania pozostają aktywne i wciąż dają infamię — na trasę paktową potrzebujesz wszystkich trzech bojarów martwych, więc ciągnij dalej. A jeśli planujesz zakończenia: notka startująca linię zadań Lacry leży po tej walce na ciele Ambrusa.

Zabić Ambrusa czy wypuścić?

Wypuszczenie jest mechanicznie bogatszym wyborem — i nie tylko dla fabuły. Werdykt TheGamera: wypuszczenie podnosi twoją Korupcję i odblokowuje Scarlet Shield — pasyw, który po każdym idealnym bloku w formie wampira może odnowić zdrowie, „one of the game’s best” — podczas gdy zabicie nie daje żadnej umiejętności. Wypuszczenie uruchamia też przerywnik do Anachory, gdzie Ambrus błaga o wpuszczenie: przyjęcie nie ma efektu gameplayowego poza jego okazjonalnym komentarzem do końca przejścia („may or may not be advantageous” wg Rock Paper Shotgun), odmowa usuwa go na stałe. Tak czy inaczej — splądruj jego ciało przed wyjściem.

Jedno ostrzeżenie od Rock Paper Shotgun: jeśli wypuściłeś zatrutego Ambrusa, wracasz do Vale Sangora sam zatruty, ze stale opadającym zdrowiem przez do dziewięciu żetonów czasu. Wydaj je na podnoszenie umiejętności przy sanktuarium, a problem rozwiąże się sam. Walka z nim bez trucizny omija to całkiem — kosztem znacznie trudniejszego pojedynku.

Powiązane artykuły

Czy to było pomocne?