Jak pokonać Ambrusa w The Blood of Dawnwalker (poradnik na bossa)
Ambrus, Prawa Pięść Knyazia, to jeden z trzech bossów dworu. Oto jak odblokować pojedynek, go otruć, przetrwać jego ostrze i wybrać między zabiciem a wypuszczeniem.
FAQ
Na jakim poziomie walczyć z Ambrusem?
Co wypada z Ambrusa?
Zabić Ambrusa czy go wypuścić?
Ambrus to jeden z trzech bojarów Brencisa — obok Bakira i Xanthe — i zabicie wszystkich trzech to właśnie pcha twoją infamię do maksimum, warunek zakończenia paktowego. Zakładka Dworu nazywa go „vrakhir”; wiki Fextralife zapisuje jego pełny tytuł jako Ambrus, the Right Fist of the Knyaz. Czeka w Maragir Wealds, a jego walka to pojedynek, w który musisz go najpierw wmanewrować.
Jak odblokować walkę z Ambrusem?
Najpierw go rozzłości. Wykonuj zadania Ambrusa w zakładce Dworu, aż jego gniew osiągnie maksimum — Rock Paper Shotgun cytuje sam komunikat gry: „When Anger Level reaches maximum, you will unlock a sidequest tied to this vrakhir”. Game8 rozbiera trasę: jego zadania dworu przychodzą w czterech odmianach (obozy Leech Collector, transporty krwi, transporty więźniów i piwnice krwi), najprostsze są obozy Leech Collector — „head to the areas marked on the map and kill the guards”, potem „locate and destroy the barrels of leeches”. Każde zadanie dworu kosztuje trzy segmenty czasu, a według Game8 jakieś dziewięć wystarczy, by zmaksować jego gniew.
Przy maksymalnym gniewie aktywuje się The Gilded Gauntlet — według Game8 idziesz do sanktuarium Maragir Crossroads i czytasz list na wystawionym ciele, by otrzymać zaproszenie na pojedynek. Wersja Rock Paper Shotgun kontynuuje w samym Maragir: zebrał się tłum, a sługa Ambrusa, Erdene, przywołuje cię na pojedynek w miejscu wybranym przez Ambrusa. Game8 wymienia jego lenna jako Laslea Glen, Briar Sloughs, Maragir Wealds i St. Tyna’s Grove, z walką polecaną między poziomem 5 a 18.
Co to jest trasa trucizny (The Bittersweet Toast)?
Erdene kieruje cię do Iuliana Codrina, wasala Ambrusa. Iulian nazywa pojedynek na warunkach Ambrusa „an impossible battle” i oferuje otrucie własnej krwi, którą wypije Ambrus. Ta oferta startuje The Bittersweet Toast:
- Spotkaj trucicielkę Verę — znajdziesz ją już martwą w prastarym kręgu.
- Użyj w pobliżu Focus Mode, by odzyskać jej instrukcje rytuału; wywar wciąż jest dostępny. Krok wymaga pory dziennej, więc w razie potrzeby poczekaj.
- Zapal filary Astral Communion, pokonaj Fallen Witch i jej nieumarłych, a potem zmusz Iuliana do połknięcia wywaru.
- Zdąż na pojedynek — jeśli się spóźnisz, trucizna opuści krew Iuliana.
Jeśli całkiem pominiesz Iuliana i stawisz się na pojedynek nocą, w jego miejscu oferowana jest kobieta imieniem Raluca — nieotruta, więc Ambrus walczy pełnią sił.
The Blood of Dawnwalker — Ambrus Boss Fight (4K 60FPS)
Jak pokonać Ambrusa w pojedynku?
Zatruty Ambrus „grows notably ill” i jego obrona słabnie — na tym polega cały sens łańcucha zadań. Sama walka to mobilny pojedynek ostrzy; wiki Fextralife wymienia jego pełny zestaw ciosów:
| Atak | Znak | Odpowiedź |
|---|---|---|
| Blade Fury | Szybki obrót mieczem poświatami | Obrót jest nieblokowalny — uskakuj w bok; pchnięcie kończące da się zablokować albo sparować |
| Rising Slash | Znika, wskakuje, cięcia w górę | Uskok w lewo |
| Downward Slash | Długie zamachanie z góry | Parowanie, blok albo uskok |
| Backswing | Trzyma miecz po prawej, wolny zamach | Blok lub parowanie na czas |
| Leaping Slash | Szarżuje w skoku | Uskok w bok — cios ma krótki zasięg po jego lądowaniu |
| Blood Projections | Klony atakujące po kolei | Brak okien na kontrę — tylko uniki |
Jest wymijający: zaatakujesz go w trakcie animacji, a znika albo robi krok wstecz, by się przestawić, choć podczas zamachu czasem da się go staggerować. Jedyna rada buildowa Rock Paper Shotgun: weź Death from Above z drzewka Vampiric, zadające więcej obrażeń bossom. Notatki bojowe TheGamer wypełniają okna kary: zatruty Ambrus otwiera pochylony — darmowe ciosy — a za każdym razem, gdy się pochyla i rzyga, wpadaj, bo jego wzorce się nie zmieniają. Jego cięcia pazurami z prawej i mieczem z lewej są parowalne i to twoje główne okna. Dwie rzeczy, których nie zablokujesz: obrót mieczem-wachlarzem (cofaj się) i teleport, który stawia go przed tobą (uskok w tył).
Co dostajesz za pokonanie Ambrusa?
Według listy łupów Fextralife: Denarius, Golden Mug, Song of Valour (epicki krótki miecz, poziom 21, z perkami obrażeń przeciw śmiertelnikom i ładunków aktywacji) i Ambrus’s Cuirass — legendarny ciężki napierśnik o 329 pancerza z perkami wampirzego czasu odnowienia, wytrzymałości ataku i idealnego bloku.
Jego zakładka Dworu ciemnieje, ale zadania pozostają aktywne i wciąż dają infamię — na trasę paktową potrzebujesz wszystkich trzech bojarów martwych, więc ciągnij dalej. A jeśli planujesz zakończenia: notka startująca linię zadań Lacry leży po tej walce na ciele Ambrusa.
Zabić Ambrusa czy wypuścić?
Wypuszczenie jest mechanicznie bogatszym wyborem — i nie tylko dla fabuły. Werdykt TheGamera: wypuszczenie podnosi twoją Korupcję i odblokowuje Scarlet Shield — pasyw, który po każdym idealnym bloku w formie wampira może odnowić zdrowie, „one of the game’s best” — podczas gdy zabicie nie daje żadnej umiejętności. Wypuszczenie uruchamia też przerywnik do Anachory, gdzie Ambrus błaga o wpuszczenie: przyjęcie nie ma efektu gameplayowego poza jego okazjonalnym komentarzem do końca przejścia („may or may not be advantageous” wg Rock Paper Shotgun), odmowa usuwa go na stałe. Tak czy inaczej — splądruj jego ciało przed wyjściem.
Jedno ostrzeżenie od Rock Paper Shotgun: jeśli wypuściłeś zatrutego Ambrusa, wracasz do Vale Sangora sam zatruty, ze stale opadającym zdrowiem przez do dziewięciu żetonów czasu. Wydaj je na podnoszenie umiejętności przy sanktuarium, a problem rozwiąże się sam. Walka z nim bez trucizny omija to całkiem — kosztem znacznie trudniejszego pojedynku.
Powiązane artykuły
guides
The Blood of Dawnwalker: wszystkie zakończenia i jak je zdobyć
Każde zakończenie w The Blood of Dawnwalker wyjaśnione: cztery ścieżki szturmu na zamek Griefberg, pakt z Brencisem, trzy sekretne zakończenia i upłynięcie 30 dni.
guides
Wszyscy bossowie w The Blood of Dawnwalker: pełna lista i poradniki
Wszystkie walki z bossami w The Blood of Dawnwalker na jednej liście, z linkami do poradników i zmianami z łat.
guides
The Blood of Dawnwalker: system czasu 30 dni i jak działa zegar
The Blood of Dawnwalker daje Coenowi 30 dni i nocy na ratunek rodziny. Tylko akcje fabularne przesuwają czas — oto dokładnie, jak działa zegar.
Czy to było pomocne?
Dziękujemy za opinię!