Przejdź do treści
Powered by Pagefind
Polski
Wszystkie zadania

Where Loyalty Lies: jak dołączyć do Manumitów

Where Loyalty Lies wymaga Infamy Notorious do wstąpienia do Manumitów: najszybsze drogi do poziomu IV na ścieżce dworu i kiedy która się opłaca.

18.09.2026 1.0.5 Dawnwalker Wiki Team Ostatnia aktualizacja: 18.09.2026 3 min czytania
Where Loyalty Lies: jak dołączyć do Manumitów

FAQ

Jaki poziom Infamy trzeba mieć na Where Loyalty Lies?
Notorious — czwarty (IV) poziom na dworskiej ścieżce Infamy, widoczny w zakładce „Court” menu, według PC Gamera. Poniżej Manumici nie rozmawiają o członkostwie.
Jaki jest najszybszy sposób na Infamy?
Soldier Camps, według PC Gamera — każdy zjada tylko jedną klepsydrę, zwykle daje podręcznik szermierki i szybko się sumują; Soldier Pickets (Military Checkpoints) pojawiają się od poziomu Infamy 2 i są równie efektywne. Połącz je z nazwanymi zadaniami sabotażowymi, by rozgniewać bojara do pojedynku — jeden duży zastrzyk.
Czy Soldier Camps denerwują bojarów?
Mniej niż sabotaż — walkthrough zauważa, że obozy podnoszą gniew bojara słabiej, ale kosztują tylko jeden segment czasu. Obozy na Infamy i podręczniki, obiegi sabotażu na gniew.
Jak rozgniewać bojara do pojedynku?
Ukończ jego nazwane zadania — Ambrus's Cellars, Transports, Collectors, Prisoners — i obserwuj miernik gniewu, najeżdżając kursorem na portret w menu Dworu. Wyczyszczenie całego węzła, np. wszystkich piwnic krwi, to efektywny impuls. Gniew pełny — pojawia się zadanie pojedynku: The Gilded Gauntlet dla Ambrusa.
Kogo się spotyka po osiągnięciu Notorious?
Rusz do Svartrau i spotkaj Sarę, by kontynuować linię Manumitów — sojuszniczą nitkę przez Shadows in the Woods do Crake'a i zakończenia Rise at Dawn.

Wstąpienie do rebelii to sprawdzenie wiarygodności. Where Loyalty Lies to pierwszy wielki krok przynależności frakcyjnej, a Manumici chcą dowodu, że warto cię ukrywać: Notorious, czwarty poziom dworskiej ścieżki Infamy. Ten poradnik idzie za rozpiską PC Gamera — trzy udokumentowane drogi, która mieszanka do którego przebiegu — i co czeka na końcu w Svartrau.

Czego właściwie wymaga Where Loyalty Lies?

Poziom IV na ścieżce Infamy. Otwórz zakładkę Court w menu — tam mieszkają ścieżka Infamy i miernik gniewu każdego bojara (najedź na portret). Notorious to czwarty poziom, a wcześniej linia Manumitów zostaje zamknięta za swoimi zadaniami otwierającymi. Ta sama ścieżka czytana odwrotnie to strefa zagrożenia poradnika trofeów: ostrzeżenia ekonomiczne leżą wysoko, przy Infamy 9 — członkostwo leży bezpiecznie w środku.

Jakie są trzy drogi do Infamy?

Sabotaż, pojedynki i obozy. Według przewodnika:

DrogaInfamySkutki uboczne
Nazwane zadania Vrakhirów (Ambrus’s Cellars, Transports, Collectors, Prisoners — każdy bojar ma swoje odpowiedniki)StałyPodnosi gniew właściciela; płaci XP i punkty umiejętności wg listy zadań
Pokonanie bojara (najpierw rozgniewaj go do jego zadania pojedynku — The Gilded Gauntlet dla Ambrusa)Jeden duży zastrzykZamyka rozdział bojara; drenuj go dla jego zdolności Vrakhirów albo zabij dla łupu i ekstra Infamy
Soldier Camps i Soldier PicketsSzybko, tanioPo jednej klepsydrze; zwykle podręcznik szermierki; mniej gniewu za obóz

Szczegół o picketach wyznacza tempo: Military Checkpoints pojawiają się od poziomu Infamy 2 i są równie efektywne czasowo jak obozy — przewodnik nazywa miażdżenie obozów „very time-effective”, a pickety „equally time-efficient” — oba przez koszt jednego cyklu.

Jaką mieszankę prowadzić?

Obozy jako podłoga, pojedynek jako sufit. Rekomendacja PC Gamera to mieszanka: niszcz Soldier Camps w regionach Ambrusa (odblokowując po drodze zdolności szermierki — te same stałe skrzynie co na stronie podręczników), potem rozbij dość jego operacji, by wepchnąć go w The Gilded Gauntlet, i odbierz dużą wypłatę Infamy z pojedynku. Alternatywa: zmień region i rozgniewaj innego bojara — wykonalne, ale wrogowie tam są trochę twardsi.

Co po Notorious?

Svartrau — i Sara. Osiągnij Notorious, rusz do Svartrau i spotkaj Sarę, by kontynuować linię Manumitów — nitkę przez Shadows in the Woods do Crake’a, jego romansu i trasy szturmu Rise at Dawn z poradnika zakończeń. Zegar 30 dni patrzy na to wszystko: obozy po jednym segmencie są tanie, ale obiegi pojedynków i farmienie gniewu to realne pozycje na tym samym kalendarzu co cała reszta doliny.

Powiązane artykuły

Czy to było pomocne?