Echoes of Silenced Bells: obie trasy klasztorne
Poradnik Echoes of Silenced Bells: obie trasy klasztoru, sekwencja dzwonów, podniesienie Saint’s Tibia, walka z Leonicą i wybór spalenia albo uleczenia.
FAQ
Jak doprowadzić Ancę do biblioteki w Echoes of Silenced Bells?
Gdzie jest Saint's Tibia w Echoes of Silenced Bells?
Spalić notatki czy pozwolić Ance leczyć mniszki?
Kto jest bossem Echoes of Silenced Bells?
Ile kosztuje Echoes of Silenced Bells na kalendarzu?
Powrót Anci to zombie-klasztor. Echoes of Silenced Bells, jedno z pierwszych zadań czekających po opuszczeniu Laslei, zabiera ją do klasztoru St. Tyna na dalekim południu, gdzie była zakonnicą — gdzie każda siostra stała się samoodradzającą się zombie-mniszką, żołnierze Brencisa tkwią uwięzieni w szpitalu, a celem jest biblioteka zakazanych ksiąg. Ten poradnik prowadzi za przewodnikiem PC Gamera przez obie trasy, bossa i wybór, który następuje.
Jak zaczyna się Echoes of Silenced Bells?
Spotkaj Ancę, dotrzyj na dziedziniec, wybierz trasę. Wczesne kroki są proste, według przewodnika: spotkanie z Ancą, droga do klasztoru, przetrwanie pierwszego starcia z zombie-mniszkami i dotarcie na punkt widokowy nad centralnym kompleksem. Sednem zadania jest bezpieczne doprowadzenie Anci do biblioteki, a kompleks daje dokładnie dwa sposoby rozegrania żołnierzy i nieumarłych — ale przed obiema:
Trasa pierwsza: wymienić relikwię z żołnierzami?
Ich klucz za twój wypad do zakrystii. Zeskocz z krawędzi i obejdź lewą stronę szpitala — budynek z dymiącym kominem prosto przed tobą — a znajdziesz żołnierzy Brencisa, wysłanych po The Relic of St. Tyna. Oferują klucz do korytarza biblioteki w zamian:
- Relikwię przeniesiono do zakrystii, budynku zachodniego dziedzińca z krzyżykiem na dachu.
- Monastery Keys wiszą w drewnianej szopie przy ścianie na prawo od zakrystii.
- Otwórz zakrystię, obejrzyj szyję martwej mniszki i zabierz relikwię.
- Wymień — albo nie. Relikwia to Epicki Amulet, a przewodnik zauważa, że możesz wolać ją zatrzymać i przejść na trasę dzwonów.
Trasa druga: zadzwonić z dzwonnicy?
Mniszki wciąż trzymają się rozkładu dnia. W domu na lewo od zakrystii książka Campana Loquitur leżąca na podłodze opisuje sterowany dzwonami dzień mniszek — a w stanie zombie nadal im podlegają:
- Otwórz kluczami Monastery Keys drzwi pod dzwonnicą (na wschód od głównych drzwi kościoła).
- Wejdź na górę i pociągnij za linę.
- [ring the infirmary signal] — zombie-mniszki zalewają bunkier żołnierzy i wybijają ich.
- [ring the church signal] — wyślij mniszki do kościoła, splądruj żołnierzy, budynki i ciała, i powiedz Ance, że droga jest wolna.
Trasa dzwonów to trasa pełnego łupu; trasa wymiany zostawia żołnierzy przy życiu, uczciwie opłaconych kluczem.
Krypta i Leonica, She Who Speaks With the Devil
Boss z przeprosinami. Biblioteka prowadzi do klasztornej krypty, a za zakazanymi księgami czeka finałowy boss: Leonica, She Who Speaks With the Devil. Pokonaj ją — strona podręczników dokumentuje z tej walki podręcznik Unholy Vitality — a zwrot akcji ląduje: Anca wyjaśnia, że Leonica właściwie próbowała leczyć mniszki. Prosi o notatki, by dokończyć to dzieło.
Spalić notatki czy pozwolić Ance spróbować?
Prawdziwy wybór bez złej odpowiedzi. Pierwsze odpowiedzi („This won’t end well” albo „Absolutely fucking not”) nie mają znaczenia, według przewodnika — prawdziwą decyzją jest rozdroże spalenia albo uleczenia:
| Wybór | Co się dzieje |
|---|---|
| Pozwolić spróbować | Udaje się i uwalnia przeklęte mniszki — ale wspomina kolejne nieświęte pakty w zamian; bez natychmiastowego efektu, choć wraca w jej linii zadań i może informować późniejszy wybór w Stronger Than Achilles |
| Spalić notatki | Jest krótko dotknięta i szybko dochodzi do siebie; mniszki zostają zombie, a Anca nie zawiera kolejnych paktów z diabłem |
Bezpieczniki, wprost z przewodnika: cokolwiek wybierzesz — Between the Words odbywa się dalej, Anca zachowuje się tak samo, a żaden wybór nie rusza romansu ani jej linii zadań — zgodnie z listą blokad naszego przeglądu romansów, na której tego zadania nie ma. Ważniejsza jest nota kalendarzowa: 6-8 dni od poziomu 15+ czyni to jedną z większych inwestycji czasowych środka gry, budżetowaną obok innych ciężkich pozycji listy zadań.
Powiązane artykuły
guides
The Blood of Dawnwalker: wielkie wybory i ich konsekwencje
Wszystkie wielkie wybory w The Blood of Dawnwalker i ich skutki: Xanthe, Ambrus, Font of Life, żołnierze z Firebrand i Vlad.
guides
Poradnik przegapywalnych: wszystko, co stracisz na stałe
Wszystko trwale przegapywalne: 18 trofeów, okna romanów, zakończenie Together Forever, handlarze zamknięci Podłą i łup z bossów.
guides
Poradnik trofeów: wszystkie 47 trofeów i 18 przegapywalnych
Wszystkie 47 trofeów — lista 18 przegapywalnych z warunkami, roadmapa PowerPyx w sześciu krokach i trasa na platynę w 40-60 godzin.
Czy to było pomocne?
Dziękujemy za opinię!