Przejdź do treści
Powered by Pagefind
Polski
Wszystkie zadania

Echoes of Silenced Bells: obie trasy klasztorne

Poradnik Echoes of Silenced Bells: obie trasy klasztoru, sekwencja dzwonów, podniesienie Saint’s Tibia, walka z Leonicą i wybór spalenia albo uleczenia.

18.09.2026 1.0.5 Dawnwalker Wiki Team Ostatnia aktualizacja: 18.09.2026 4 min czytania
Echoes of Silenced Bells: obie trasy klasztorne

FAQ

Jak doprowadzić Ancę do biblioteki w Echoes of Silenced Bells?
Na dwa sposoby, według PC Gamera. Trasa wymiany: przynieś The Relic of St. Tyna z zakrystii dla uwięzionych żołnierzy Brencisa, którzy płacą kluczem do korytarza biblioteki. Trasa dzwonów: przeczytaj Campana Loquitur, wejdź na dzwonnicę i zadzwoń sygnałem szpitala, potem kościoła — zombie-mniszki wybijają żołnierzy, a cały dziedziniec nadaje się do splądrowania.
Gdzie jest Saint's Tibia w Echoes of Silenced Bells?
Na trupie pod drabiną na zachodzie obszaru dziedzińca — PC Gamer zaznacza to dwukrotnie, bo to komponent zadania pancerza Arbitera później. Kto ją tu przegapi, ten znajdzie trzy alternatywne źródła relikwii w naszym poradniku pancerzy.
Spalić notatki czy pozwolić Ance leczyć mniszki?
Oba są bezpieczne dla romansu i linii zadań, według PC Gamera. Pozwolenie się udaje — mniszki zostają uwolnione — ale Anca wspomina kolejne nieświęte pakty w zamian; wraca to w jej późniejszych zadaniach i może wpłynąć na Stronger Than Achilles. Spalenie obrazi ją krótko; mniszki zostają zombie i nie ma więcej paktów z diabłem.
Kto jest bossem Echoes of Silenced Bells?
Leonica, She Who Speaks With the Devil, na końcu klasztornej krypty. Po walce Anca wyjawia, że Leonica właściwie próbowała leczyć mniszki. Strona podręczników dokumentuje z tej walki podręcznik Unholy Vitality.
Ile kosztuje Echoes of Silenced Bells na kalendarzu?
6-8 dni od poziomu 15+, według naszej listy zadań — jedna z większych pojedynczych inwestycji środka gry. Odblokowuje też Ancę jako handlarkę czarów w Crossroads Inn i otwiera Between the Words.

Powrót Anci to zombie-klasztor. Echoes of Silenced Bells, jedno z pierwszych zadań czekających po opuszczeniu Laslei, zabiera ją do klasztoru St. Tyna na dalekim południu, gdzie była zakonnicą — gdzie każda siostra stała się samoodradzającą się zombie-mniszką, żołnierze Brencisa tkwią uwięzieni w szpitalu, a celem jest biblioteka zakazanych ksiąg. Ten poradnik prowadzi za przewodnikiem PC Gamera przez obie trasy, bossa i wybór, który następuje.

Jak zaczyna się Echoes of Silenced Bells?

Spotkaj Ancę, dotrzyj na dziedziniec, wybierz trasę. Wczesne kroki są proste, według przewodnika: spotkanie z Ancą, droga do klasztoru, przetrwanie pierwszego starcia z zombie-mniszkami i dotarcie na punkt widokowy nad centralnym kompleksem. Sednem zadania jest bezpieczne doprowadzenie Anci do biblioteki, a kompleks daje dokładnie dwa sposoby rozegrania żołnierzy i nieumarłych — ale przed obiema:

Trasa pierwsza: wymienić relikwię z żołnierzami?

Ich klucz za twój wypad do zakrystii. Zeskocz z krawędzi i obejdź lewą stronę szpitala — budynek z dymiącym kominem prosto przed tobą — a znajdziesz żołnierzy Brencisa, wysłanych po The Relic of St. Tyna. Oferują klucz do korytarza biblioteki w zamian:

  1. Relikwię przeniesiono do zakrystii, budynku zachodniego dziedzińca z krzyżykiem na dachu.
  2. Monastery Keys wiszą w drewnianej szopie przy ścianie na prawo od zakrystii.
  3. Otwórz zakrystię, obejrzyj szyję martwej mniszki i zabierz relikwię.
  4. Wymień — albo nie. Relikwia to Epicki Amulet, a przewodnik zauważa, że możesz wolać ją zatrzymać i przejść na trasę dzwonów.

Trasa druga: zadzwonić z dzwonnicy?

Mniszki wciąż trzymają się rozkładu dnia. W domu na lewo od zakrystii książka Campana Loquitur leżąca na podłodze opisuje sterowany dzwonami dzień mniszek — a w stanie zombie nadal im podlegają:

  1. Otwórz kluczami Monastery Keys drzwi pod dzwonnicą (na wschód od głównych drzwi kościoła).
  2. Wejdź na górę i pociągnij za linę.
  3. [ring the infirmary signal] — zombie-mniszki zalewają bunkier żołnierzy i wybijają ich.
  4. [ring the church signal] — wyślij mniszki do kościoła, splądruj żołnierzy, budynki i ciała, i powiedz Ance, że droga jest wolna.

Trasa dzwonów to trasa pełnego łupu; trasa wymiany zostawia żołnierzy przy życiu, uczciwie opłaconych kluczem.

Krypta i Leonica, She Who Speaks With the Devil

Boss z przeprosinami. Biblioteka prowadzi do klasztornej krypty, a za zakazanymi księgami czeka finałowy boss: Leonica, She Who Speaks With the Devil. Pokonaj ją — strona podręczników dokumentuje z tej walki podręcznik Unholy Vitality — a zwrot akcji ląduje: Anca wyjaśnia, że Leonica właściwie próbowała leczyć mniszki. Prosi o notatki, by dokończyć to dzieło.

Spalić notatki czy pozwolić Ance spróbować?

Prawdziwy wybór bez złej odpowiedzi. Pierwsze odpowiedzi („This won’t end well” albo „Absolutely fucking not”) nie mają znaczenia, według przewodnika — prawdziwą decyzją jest rozdroże spalenia albo uleczenia:

WybórCo się dzieje
Pozwolić spróbowaćUdaje się i uwalnia przeklęte mniszki — ale wspomina kolejne nieświęte pakty w zamian; bez natychmiastowego efektu, choć wraca w jej linii zadań i może informować późniejszy wybór w Stronger Than Achilles
Spalić notatkiJest krótko dotknięta i szybko dochodzi do siebie; mniszki zostają zombie, a Anca nie zawiera kolejnych paktów z diabłem

Bezpieczniki, wprost z przewodnika: cokolwiek wybierzesz — Between the Words odbywa się dalej, Anca zachowuje się tak samo, a żaden wybór nie rusza romansu ani jej linii zadań — zgodnie z listą blokad naszego przeglądu romansów, na której tego zadania nie ma. Ważniejsza jest nota kalendarzowa: 6-8 dni od poziomu 15+ czyni to jedną z większych inwestycji czasowych środka gry, budżetowaną obok innych ciężkich pozycji listy zadań.

Powiązane artykuły

Czy to było pomocne?