Przejdź do treści
Powered by Pagefind
Polski
Wszystkie zadania

The Gilded Gauntlet w The Blood of Dawnwalker: jak pokonać Ambrusa

Jak pokonać Ambrusa w The Gilded Gauntlet: trucizna Codrica, pojedynek przy zamkowej ruinie i finał drenowania albo zabicia ze Scarlet Shield.

18.09.2026 1.0.5 Dawnwalker Wiki Team Ostatnia aktualizacja: 18.09.2026 3 min czytania
The Gilded Gauntlet w The Blood of Dawnwalker: jak pokonać Ambrusa

FAQ

Jak zacząć The Gilded Gauntlet w The Blood of Dawnwalker?
Rozgniewaj Ambrusa — ukończ dość jego nazwanych operacji, jak piwnice, transporty, kolekcjonerów czy więźniów — a przy Maragir w Maragir Wealds pojawi się nowy symbol „?”. Ambrus ukrzyżował wieśniaków dla Twojej uwagi i zostawił notkę wyzywającą cię na pojedynek przy zamkowej ruinie nad miastem o zmroku. Według PC Gamera.
Czy warto otruć Ambrusa w The Gilded Gauntlet?
Jeśli planujesz go zabić bez picia krwi: tak. Według PC Gamera trucizna zżera jego zdrowie przez cały pojedynek, momentami ogłusza go bólem brzucha i osłabia samouzdrawianie. Ale wypicie zatrutej krwi zatruwa też ciebie — a pojedynek zakończony poniżej jednego segmentu zdrowia zmusza do karmienia się. Dla drenujących to ryzykowna taktyka.
Co daje drenowanie krwi Ambrusa?
Kilka poziomów Corruption, jego wampirzą zdolność Scarlet Shield — leczenie przy każdym Perfect Blocku, zdaniem PC Gamera bardzo mocną — i dalszy wybór zaproszenia Ambrusa (obejmuje go nasz poradnik wyborów). Miecz i legendarny zestaw zostają do splądrowania w obu wypadkach, według walkthrough.
Co daje zabicie Ambrusa?
Miecz i legendarny zestaw pancerza można splądrować, a twoja Infamy rośnie — PC Gamer zaznacza, że może to pomóc w Where Loyalty Lies. Ani Scarlet Shield, ani wybór zaproszenia nie wchodzą w grę.
Czy The Gilded Gauntlet daje coś jeszcze?
Według naszej listy zadań: 500 XP, punkt umiejętności, epicki miecz Ambrusa i legendarny ciężki napierśnik przy koszcie 3 dni, od poziomu 12. Przygotowanie trucizny Bittersweet Toast to osobne zadanie na 7-8 dni — zaplanuj oba na zegarze 30 dni.

Pierwszy pojedynek bojara przychodzi uprzejmie sformułowany i przybity do zwłok. Ambrus rządzi prowincjami tuż za Lasleą — transporty, kolekcjonerzy i piwnice z każdej listy sabotażowej — a gdy jego gniew sięga szczytu, zaczyna się The Gilded Gauntlet. Ten poradnik prowadzi za przewodnikiem PC Gamera przez przygotowanie, opcjonalną truciznę, pojedynek przy zamkowej ruinie Maragir i finałowy wybór, który rozstrzyga, czy Scarlet Shield trafia do twojego nocnego arsenału.

Jak zaczyna się The Gilded Gauntlet?

Rozgniewaj go, potem przeczytaj notkę. W przeciwieństwie do Xanthe i Bakira, według PC Gamera, nikt po ciebie nie przychodzi, gdy gniew Ambrusa osiąga szczyt. Ruszaj więc do Maragir w Maragir Wealds i znajdź nowy znacznik ?: Ambrus ukrzyżował wieśniaków dla twojej uwagi i zostawił notkę z wyzwaniem na pojedynek przy zamkowej ruinie nad miastem — o zmroku. Gniew to sterowany zasób: najedź na jego portret w menu Dworu, by patrzeć, jak rośnie; wyczyszczenie całego węzła (np. wszystkich piwnic krwi) przewraca go efektywnie.

Czy wziąć truciznę Codrica?

Debuff na bossa przebrany za zadanie poboczne. Niedługo po wyzwaniu odzywa się sługa Luliana Codrica — dawnego władcy Maragir — z The Bittersweet Toast: Codric sam się truje, a ponieważ okazuje się krwawą krową Ambrusa, bojar pije z niego przed pojedynkiem i łapie truciznę. Gdy Ambrus się upiera, byś pił pierwszy, jedna kwestia rozbraja podejrzliwość: „Letting a peasant drink first, what kind of Boyar are you?” On pije. Codric ginie — czego, jak sam ci mówi, chce.

Działanie trucizny w pojedynku, według PC Gamera:

EfektSzczegół
Utrata zdrowiaZdrowie Ambrusa spada przez całą walkę
OgłuszeniaChwyta się czasami za brzuch z bólu
Osłabione leczenieJego samouzdrawianie staje się mniej skuteczne

Jak pokonać Ambrusa w pojedynku?

Zabierz plan parowania. Sama walka to pierwszy pełny egzamin bojarski, a trucizna — jeśli wzięta — pracuje pasywnie w tle. Praktyczne ujęcie PC Gamera: komu pojedynek nie idzie, ten powinien wziąć truciznę; kto ją pomija, zmienia tylko los Codrica — przeżyje, choć bez wielkiej radości. Na stronę zbrojną składają się rekomendacje szermierki ze strony podręczników (Perfect Block, Swiftness) i heksy czarów; mechanikę gniewu pozostałej dwójki bojarów ramuje poradnik wrogów.

Drenować czy zabić: co rozstrzyga finał?

Zdolność, zastrzyk Corruption albo worek łupów. Wygraj z więcej niż jednym segmentem zdrowia i pojawią się dwie opcje: [Drain Ambrus’s blood] albo [Kill Ambrus].

  • Drenowanie — kilka poziomów Corruption, zdolność Vrakhirów Scarlet Shield (leczenie przy Perfect Blocku) i dalszy wybór zaproszenia, którego konsekwencje w pełni obejmuje nasz poradnik wyborów: mechanicznie zmienia prawie nic, ale głos w głowie sam w sobie wynagradza ten wybór — tak pisze autor poradnika o zaproszeniu.
  • Zabicie — brak zdolności i zaproszenia; miecz i legendarny zestaw zostają do splądrowania w obu wypadkach, a twoja Infamy rośnie — PC Gamer zaznacza to jako możliwą pomoc w Where Loyalty Lies, bramce Manumitów żądającej rangi Notorious.

Tak czy inaczej pojedynek zamyka rozdział Ambrusa — notka przy Maragir zawsze kończyła się przy tej ruinie. Pozostaje pytanie, jak przy każdym bojarze, czego chcesz od ciała: poradnik wrogów ramuje ten sam osąd dla całej trójki.

Powiązane artykuły

Czy to było pomocne?