Poradnik przegapywalnych: wszystko, co stracisz na stałe
Wszystko trwale przegapywalne: 18 trofeów, okna romanów, zakończenie Together Forever, handlarze zamknięci Podłą i łup z bossów.
FAQ
Czy cokolwiek jest naprawdę przegapywalne w The Blood of Dawnwalker?
Co zamyka się przy Infamy 9?
Czy można przegapić tajemnicze zakończenie?
Świat z 30 dniami i prawdziwym zegarem to świat z drzwiami, które się zamykają. Ta strona to skonsolidowana mapa wszystkiego udokumentowanego, co można przegapić — trofea, zadania, romanse, zakończenia, handlarze i łup — oraz nawyki zapisu, które zmieniają „stracone na stałe” w „jeden reload od odzyskania”.
Okna trofeów przegapywalnych
Osiemnaście z 47 trofeów jest przegapywalnych według PowerPyx — pełna tabela z warunkami stoi w poradniku trofeów. Te, które zachowują się jak okna świata zamiast wyniku zadania:
- Infamy 9 zabija dwa trofea. Selfish (sprzedaj rybę handlarzowi) i Smuggler (1000 denarów ze srebra, Infamy 4+) zamykają się oba, gdy świat handlarzy zmienia się przy Infamy 9. Zrób je wcześnie albo zadbaj o zapis.
- Trzy trofea Ultimate Perk (Master of Arms, Arch Warlock, Creature of the Night) plus Mastery zakładają, że masz jeszcze poziomy i punkty do wydania — Creature of the Night dodatkowo chce Korupcji 15 na maksimum, stan, od którego mogłeś trzymać się z daleka przez całą grę.
- Uphill Battle definiuje przebieg: cała gra na trudności Duelist od właściwej medycyny prologu (gorąca woda, trzy łyżki ziół).
Okna romanów: trzy łańcuchy, trzy zegary
Każda linia romansu w tej grze jest też zegarem zadań:
- Lacra — The Night of Horrors odblokowuje się po rozprawieniu się z Isbrandem i zamyka przy konfrontacji z Brencisem. Jej trofeum: Misery Loves Company.
- Anca — zadanie Font of Life (Sins of the Past) otwiera się tylko po Echoes of Silenced Bells i przeczytaniu ksiąg ujawniających Silver Sword of St. Mihai, potem poranna wizyta. Łańcuch przekucia, z którym jest splecione, opisuje Forge It Anew.
- Crake — The Manumit rozciąga się od Distant Shadows do A Closer Look; jego scena romansu i rozmowa serce w serce dzieją się w jego obozie po ujawnieniu sekretu szpiegowania ojca.
Zakończenia towarzyskie wykluczają się nawzajem (Patricide Lacry, Knyazmaker Crake’a, solowe Folk Hero) — jeden zapis, jedno zakończenie, więc ręczny zapis przed ostatnim zadaniem niesie wszystkie trzy przyszłości trofeów.
Tajemnicze wczesne zakończenie
Home Sweet Home w The Silts to ukryte zadanie za Together Forever — tekst trofeum („Stay with your family. It’s safe if you stick together. You’ll never lose them again. Ever.”) sprzedaje ton. To wczesne zakończenie: przyjęcie go kończy historię zapisu, więc należy do planu slotów z poradnika zakończeń, obok In the Nick of Time (rodzina uratowana w 30 dni) i The Turncoat.
Łup, po który nie ma powrotu
- Pancerze bossów — Ambrus’s Cuirass, Bakir’s Armour i Xanthe’s Corrupted Pendant lootuje się z samych bossów według listy legendarnego sprzętu IGN. Zabij, złup, idź dalej — drugiego podejścia nie ma.
- Skrzynie w scenach zadań — Isbrand’s Plate (Hive and Seek), Astrologer’s Ring (po Home Sweet Home) i łańcuch Phial of Bakir’s Blood żyją w zadaniach, które się nie otwierają ponownie.
- Fiały — trzy odblokowania umiejętności Wampiryzmu na krwi bossów to jedne z cenniejszych przegapywalnych w grze; pełne trasy ma poradnik najlepszych broni.
Strategia zapisów
Ujęcie PowerPyx jest tym, które warto przyjąć: przy częstych ręcznych zapisach nic nie jest naprawdę przegapywalne. Rutyna, która pokrywa każde okno powyżej:
- Ręczny zapis przed każdym zadaniem fabularnym — tam żyją okna romanów i warianty zakończeń.
- Ręczny zapis przed poziomami Podłej powyżej 4 — polisa ubezpieczeniowa trofeów ekonomicznych.
- Zapis przed ostatnim zadaniem, na którym stoi platynowa roadmapa — jeden stan, wszystkie zakończenia.
- Bossów i sceny zadań łup w chwili ich upadku — wycieczek powrotnych nie ma.
Koszt tego zapisywania mierzy się w segmentach czasu, nie w godzinach — zapis jest darmowy, ale zboczenia między oknami nie. System dnia i nocy potrafi rozciągnąć routing jednego dnia: nocny ruch i Shadowstep robią różnicę między zamknięciem trzech okien a jednym.
Powiązane artykuły
guides
Poradnik trofeów: wszystkie 47 trofeów i 18 przegapywalnych
Wszystkie 47 trofeów — lista 18 przegapywalnych z warunkami, roadmapa PowerPyx w sześciu krokach i trasa na platynę w 40-60 godzin.
guides
Podręczniki umiejętności w The Blood of Dawnwalker: wszystkie lokacje
Wszystkie lokacje podręczników w The Blood of Dawnwalker: szermierka i czary, handlarze oraz zdolności z krwi Vrakhirów.
guides
The Blood of Dawnwalker: wszystkie zadania – pełna lista z nagrodami
Wszystkie zadania w The Blood of Dawnwalker według regionu, z poziomem, kosztem dni i nagrodami – plus linki do naszych poradników.
Czy to było pomocne?
Dziękujemy za opinię!