Przejdź do treści
Powered by Pagefind
Polski
Wszystkie poradniki

Poradnik przegapywalnych: wszystko, co stracisz na stałe

Wszystko trwale przegapywalne: 18 trofeów, okna romanów, zakończenie Together Forever, handlarze zamknięci Podłą i łup z bossów.

15.09.2026 1.0.5 Dawnwalker Wiki Team Ostatnia aktualizacja: 15.09.2026 4 min czytania
Poradnik przegapywalnych: wszystko, co stracisz na stałe

FAQ

Czy cokolwiek jest naprawdę przegapywalne w The Blood of Dawnwalker?
Okna się zamykają — 18 trofeów siedzi za nimi według PowerPyx — ale przy częstych ręcznych zapisach nic nie ginie na stałe. Bezpieczna rutyna: zapis przed każdym zadaniem fabularnym, przed przekraczaniem poziomów Podłej i przed ostatnim zadaniem.
Co zamyka się przy Infamy 9?
Handlarz ryb (trofeum Selfish) i okno przemytu srebra (Smuggler, 1000 denarów, wymaga Infamy 4+). Oba trofea ekonomiczne muszą być skończone przed Infamy 9.
Czy można przegapić tajemnicze zakończenie?
Tak — Together Forever pochodzi z ukrytego zadania Home Sweet Home w The Silts, a zapis, który pogna do finału, traci trofeum na ten przebieg. To wczesne zakończenie: traktuj je jako zakończenie na osobny slot.

Świat z 30 dniami i prawdziwym zegarem to świat z drzwiami, które się zamykają. Ta strona to skonsolidowana mapa wszystkiego udokumentowanego, co można przegapić — trofea, zadania, romanse, zakończenia, handlarze i łup — oraz nawyki zapisu, które zmieniają „stracone na stałe” w „jeden reload od odzyskania”.

Okna trofeów przegapywalnych

Osiemnaście z 47 trofeów jest przegapywalnych według PowerPyx — pełna tabela z warunkami stoi w poradniku trofeów. Te, które zachowują się jak okna świata zamiast wyniku zadania:

  • Infamy 9 zabija dwa trofea. Selfish (sprzedaj rybę handlarzowi) i Smuggler (1000 denarów ze srebra, Infamy 4+) zamykają się oba, gdy świat handlarzy zmienia się przy Infamy 9. Zrób je wcześnie albo zadbaj o zapis.
  • Trzy trofea Ultimate Perk (Master of Arms, Arch Warlock, Creature of the Night) plus Mastery zakładają, że masz jeszcze poziomy i punkty do wydania — Creature of the Night dodatkowo chce Korupcji 15 na maksimum, stan, od którego mogłeś trzymać się z daleka przez całą grę.
  • Uphill Battle definiuje przebieg: cała gra na trudności Duelist od właściwej medycyny prologu (gorąca woda, trzy łyżki ziół).

Okna romanów: trzy łańcuchy, trzy zegary

Każda linia romansu w tej grze jest też zegarem zadań:

  • Lacra — The Night of Horrors odblokowuje się po rozprawieniu się z Isbrandem i zamyka przy konfrontacji z Brencisem. Jej trofeum: Misery Loves Company.
  • Anca — zadanie Font of Life (Sins of the Past) otwiera się tylko po Echoes of Silenced Bells i przeczytaniu ksiąg ujawniających Silver Sword of St. Mihai, potem poranna wizyta. Łańcuch przekucia, z którym jest splecione, opisuje Forge It Anew.
  • Crake — The Manumit rozciąga się od Distant Shadows do A Closer Look; jego scena romansu i rozmowa serce w serce dzieją się w jego obozie po ujawnieniu sekretu szpiegowania ojca.

Zakończenia towarzyskie wykluczają się nawzajem (Patricide Lacry, Knyazmaker Crake’a, solowe Folk Hero) — jeden zapis, jedno zakończenie, więc ręczny zapis przed ostatnim zadaniem niesie wszystkie trzy przyszłości trofeów.

Tajemnicze wczesne zakończenie

Home Sweet Home w The Silts to ukryte zadanie za Together Forever — tekst trofeum („Stay with your family. It’s safe if you stick together. You’ll never lose them again. Ever.”) sprzedaje ton. To wczesne zakończenie: przyjęcie go kończy historię zapisu, więc należy do planu slotów z poradnika zakończeń, obok In the Nick of Time (rodzina uratowana w 30 dni) i The Turncoat.

Łup, po który nie ma powrotu

  • Pancerze bossów — Ambrus’s Cuirass, Bakir’s Armour i Xanthe’s Corrupted Pendant lootuje się z samych bossów według listy legendarnego sprzętu IGN. Zabij, złup, idź dalej — drugiego podejścia nie ma.
  • Skrzynie w scenach zadań — Isbrand’s Plate (Hive and Seek), Astrologer’s Ring (po Home Sweet Home) i łańcuch Phial of Bakir’s Blood żyją w zadaniach, które się nie otwierają ponownie.
  • Fiały — trzy odblokowania umiejętności Wampiryzmu na krwi bossów to jedne z cenniejszych przegapywalnych w grze; pełne trasy ma poradnik najlepszych broni.

Strategia zapisów

Ujęcie PowerPyx jest tym, które warto przyjąć: przy częstych ręcznych zapisach nic nie jest naprawdę przegapywalne. Rutyna, która pokrywa każde okno powyżej:

  1. Ręczny zapis przed każdym zadaniem fabularnym — tam żyją okna romanów i warianty zakończeń.
  2. Ręczny zapis przed poziomami Podłej powyżej 4 — polisa ubezpieczeniowa trofeów ekonomicznych.
  3. Zapis przed ostatnim zadaniem, na którym stoi platynowa roadmapa — jeden stan, wszystkie zakończenia.
  4. Bossów i sceny zadań łup w chwili ich upadku — wycieczek powrotnych nie ma.

Koszt tego zapisywania mierzy się w segmentach czasu, nie w godzinach — zapis jest darmowy, ale zboczenia między oknami nie. System dnia i nocy potrafi rozciągnąć routing jednego dnia: nocny ruch i Shadowstep robią różnicę między zamknięciem trzech okien a jednym.

Powiązane artykuły

Czy to było pomocne?