Przejdź do treści
Powered by Pagefind
Polski
Wszystkie poradniki

The Blood of Dawnwalker: przegląd wszystkich typów wrogów

Wszystkie udokumentowane typy wrogów w The Blood of Dawnwalker: wampiry dworskie, Murohny, Tatzelwurmy, hordy widm i zwierzyna karmiąca Corruption.

18.09.2026 1.0.5 Dawnwalker Wiki Team Ostatnia aktualizacja: 18.09.2026 3 min czytania
The Blood of Dawnwalker: przegląd wszystkich typów wrogów

FAQ

Jacy wrogowie są w The Blood of Dawnwalker?
Cztery udokumentowane rodziny: szeregi dworu wampirów (trzej bojarzy, ich Blood Guard, Vrakhiri Bannereci), dzicz i potwory (żarłoczne niedźwiedzie, wilki, Tatzelwurmy, nocne Murohny), widmowe i nieumarłe hordy miejsc rytualnych i nawiedzonych oraz opozycja ludzka — żołnierze dworu, bandyci i obozy, które trzymają.
Czym są Murohny w The Blood of Dawnwalker?
Nocne stworzenia, których nory po wyczyszczeniu dają fiolki krwi Vrakhirów, według PC Gamera — konsumpty działające jak podręczniki zdolności bojarów. Jeden z Murohnów jest też bossem zadania Bad Blood w St. Tyna's Grove.
Czym są Tatzelwurmy w The Blood of Dawnwalker?
Bestie jaszczuropodobne — cztery pilnują jaskini na wschód od kapliczki Muddy Trail w Briar Sloughs, a ich wyczyszczenie daje Moult of a Large Lizard, jeden z komponentów pancerza Arbiter, według walkthrough PC Gamera.
Czym jest Blood Guard w The Blood of Dawnwalker?
Garnizon Xanthe na finałowy szturm na zamek — oszczędź ją w The Cycle of Love i pod Griefbergiem nie staniesz do walki z żadnym Blood Guardem; zabij, a trzymają zamek, według poradnika wyboru PC Gamera.
Czy w grze jest bestiariusz?
Żadne śledzone przez nas źródło nie udokumentowało bestiariusza w grze. Ta strona jest wiki-zamiennikiem: każdy typ wroga z co najmniej jedną zweryfikowaną linijką źródłową, rosnąca wraz z pokryciem. Gdzie źródło nie podaje liczb, nie podajemy ich.

Lista zagrożeń doliny jest dłuższa niż lista zadań — a dopóki gra nie dostanie bestiariusza w grze (żadne źródło go nie dokumentuje), ta strona jest zamiennikiem. Zbiera każdy typ wroga nazwany przez nasze zweryfikowane źródła, pogrupowany w cztery rodziny, a każdy wpis wskazuje stronę, na której z tym wrogiem walczy się szczegółowo. Gdzie źródła nie dają liczb — nie listujemy ich.

Kim są szeregi dworu wampirów?

Tron i jego zęby. Dwór wystawia najstraszniejszą listę doliny:

  • Trzej bojarzy — Ambrus, Bakir i Xanthe, członkowie na poziomie bossów dworu wampirów. Sabotaż ich operacji prowokuje ich wyzwania, a każde zwycięstwo (z opcjonalnym drenowaniem) przekazuje zdolność Vrakhirów.
  • Blood Guard — wkład Xanthe w szturm na Griefberg; czy w ogóle z nimi walczysz, to wybór, nie ustawienie trudności.
  • Vrakhiri Banneret — miniboss (z eskortą żołnierza) tuż przed prologową rozmową z Vladem; walka, która rozstrzyga, czy masz zdrowie, by go uratować.
  • Żołnierze dworu — transporty, kolekcjonerzy, lochy i piwnice operacji Ambrusa, kilkanaście wierszy na liście zadań.

Jaka dzicz i potwory błąkają się po dolinie?

Łańcuch pokarmowy niosący krew. Rodzina bestii, każda udokumentowana w jakimś walkthrough:

  • Żarłoczny niedźwiedź — cel Into the Den na wschód od Northern Foothill, którego śmierć odblokowuje Silver Tradera, i drugi strzeże finałowego rytuału odkucia zestawu Arbiter.
  • Wilki — wrogowie atakujący watahą, na liście walk tego samego rytuału odkucia.
  • Tatzelwurmy — cztery pilnują jaskini z Moult w Briar Sloughs; łańcuch Arbitera potrzebuje tego, co upuszczą.
  • Murohny — nocni mieszkańcy; czyszczenie ich nor nocą daje fiolki krwi Vrakhirów, a jeden z nich jest bossem zadania Bad Blood.
  • Koboldy — mieszkańcy jaskini w Hive and Seek; to, co postanowisz z nimi zrobić, nie rusza romansu Lacry, według PC Gamera.

Każde zwierzę i potwór tej rodziny karmi przy okazji licznik Corruption — krew bestii znaczy dokładnie tyle, co ludzka.

Kim są widmowi i nieumarli?

Lista przeciwników nadprzyrodzonych. Walki, które nagradzają sprzęt przeciw nadprzyrodzonym:

  • Widmowe i nieumarłe hordy — populacja aren wszystkich trzynastu Ancient Circles.
  • Duchy — pośmiertny labirynt koszmaru Xanthe, jeśli zginie, oraz odradzający się nadprzyrodzony garnizon, który PowerPyx dokumentuje wewnątrz Howling Keep.
  • Mieszkańcy miejsc nawiedzonych — lokacje Haunted: River Massacre i Site of Crucifixion na trasie podręczników dokumentują własne walki.

Kim jest opozycja ludzka?

Właściciele dróg. Obozy bandytów i żołnierzy usiane są po mapie — stałe skrzynie na trasie podręczników są ich — a krążący przy końcu prologu żołnierze niosą przy sobie Vial of Human Blood, dzięki którym ratunek Vlada daje się przeżyć. Ludzcy żołnierze dworu są zarazem celami misji sabotażowych, których beczki krwi podnoszą Corruption najszybciej.

  • Svetlana, The Dark Prodigy, i Aureliusz — podwójna walka bossowa na szczycie wieży The Silts podczas Home Sweet Home; fiolka łańcucha Arbitera stoi potem w gabinecie Aureliusza, według walkthrough PC Gamera.

Czego brakuje na tej liście?

Tego, czego źródła jeszcze nie nazwały. Żadne udokumentowane źródło nie podaje statystyk wrogów, słabości ani pełnych tabel spawnów — te komórki zostają puste zamiast wymyślonych. Lista rośnie wraz z walkthroughami: nowo udokumentowane typy wrogów trafiają tutaj, a wpisy bossowskie żyją tam, gdzie ich miejsce — na stronach bossów.

Powiązane artykuły

Czy to było pomocne?