The Cycle of Love — solówka w The Blood of Dawnwalker (zadanie Xanthe)
The Cycle of Love to główne zadanie Xanthe. Pełna trasa przez Howling Keep: każdy krok latarni, zagadka zamkniętego pokoju, najlepszy łup, wyzwalacz walki.
FAQ
Jak rozpocząć The Cycle of Love?
Jak działają latarnie w Howling Keep?
Jaki jest najlepszy łup w Howling Keep?
The Cycle of Love to główne zadanie Xanthe — PowerPyx wymienia je jako drogę gry do jej walki, z młodymi kobietami znikającymi w dolinie i żołnierzami wskazującymi na Dark Mistress. Zadanie kosztuje 4 segmenty czasu, nie ma stanu porażki i płaci 500 XP — plus zdolność Blood Surge, jeśli na końcu wypijesz jej krew. Jego cele, dosłownie: „Wait for an opportunity”, „Get to the mansion”, „Give the lantern to the statue”, „Find Xanthe”, „Find a way to enter the locked room”, „Enter the locked room” i „Kill Xanthe”.
Jak zaczyna się The Cycle of Love?
Zmaksuj gniew Xanthe przez jej aktywności Dworu — sformułowanie Game8: „players must first complete 9 of Xanthe’s court quests”. Potem źródła rozjeżdżają się co do posłańca: Game8 wysyła strażnika imieniem Leonard z latarnią; PowerPyx opisuje dwóch nienazwanych żołnierzy proszących cię o zbadanie dworu. Tak czy inaczej, zgoda daje Xanthe’s Lantern, jedyny przepust przez wejście Howling Keep. Twierdza leży w południowym regionie mapy, a wrogowie nadprzyrodzeni respawnują się przy zawracaniu — PowerPyx zaleca szybki zapis na trudności duelisty.
Trasa latarni i posągów przez twierdzę
Zasada rządząca wszystkim: „Placing the blue lanterns at the statues will cause the red vines nearby to disappear, allowing passage”. Pełna sekwencja, wg PowerPyxa:
- Wejście: czyść dwóch wrogów, połóż latarnię na posągu po lewej.
- Piętro południe: weź otwarte przejście przy posągu. W następnym pomieszczeniu pomiń latarnię tego pokoju i weź przejście północno-zachodnie — w środku opcjonalnie porozmawiaj z dziewczyną i weź latarnię jej pokoju.
- Zagadka zamkniętego pokoju: połóż latarnię na posągu balkonu głównej sali (trzyma drzwi otwarte), zabierz latarnię drugiego pokoju i wynieś ją, potem połóż jedną na posągu w pokoju w połowie schodów. Łupy obejmują podręczniki Cycle of Ruin i Dirty Trick oraz notkę wskazującą A Friend Like This.
- Parter: wynieś obie latarnie, połóż jedną, by otworzyć drzwi na zachodniej ścianie, czyść wrogów, zabierz latarnię w tylnej izbie i zjedź podłogowym włazem.
- Podziemie: po walkach świecące ciało w psim pokoju trzyma Key to the Kennels, otwierający drewniane drzwi z powrotem do głównej sali. Zdjęcie latarni z tamtejszego posągu spawnowuje kolejnych wrogów.
- Pierwszy pokój, ponownie: odłóż latarnię na jej posąg, odzyskaj latarnię z balkonu, potem przejdź dalekimi drzwiami i połóż latarnię na każdym z dwóch posągów strzegących schodów.
Wejście do finałowego pokoju automatycznie wyzwala rozmowę z dziewczyną — Charikleą. Wybory dialogowe nie mają wpływu na jej odpowiedzi, więc wybieraj swobodnie; ta rozmowa to cisza przed wszystkim innym.
Walka
Zaraz po rozmowie z Charikleą Xanthe atakuje i rzuca cię do areny Kennels. Esencja PowerPyxa: unosi się jak wrogowie typu wiedźmy, jej pola obszarowe na ziemi są do uników, a czerwone macki do bloku — śmigające z lewej, prawej albo z góry — i idealne parowania ją przerywają. Ma żółty pasek, który musi spaść, zanim biały przyjmie obrażenia, a przekroczenie czerwonych znaczników na białym pasku każe jej się teleportować i przywoływać czerwone kule leczenia — niszcz je szybko. Faza leczenia zdarza się tylko dwa razy, więc jej zdrowie jest skończone. Pełne rozłożenie zestawu ciosów mieszka w poradniku na bossa Xanthe.
The Blood of Dawnwalker — The Cycle of Love Full Walkthrough
Zabić czy oszczędzić — od strony zadania
Trofeum Dark Mistress nie wymaga jej śmierci: PowerPyx potwierdza, że oszczędzenie też się liczy. Oszczędzenie usuwa wrogów nadprzyrodzonych z zamku Griefberg w zakończeniu szturmowym — ale przegapiasz wypicie jej krwi tutaj (gdzie indziej wciąż znajdziesz ją jako przedmiot zużywalny). Zabicie zostawia dodatkowo legendarny amulet Corrupted Pendant w miejscu jej śmierci (wg Game8). Zabicie zostawia nadprzyrodzoną załogę zamku nietkniętą. Pełne konsekwencje dla finałowego szturmu — wycofanie Krwawej Gwardii, pominięcie pułapki — rozkłada sekcja zabić-czy-oszczędzić w poradniku bossa.
Powiązane artykuły
guides
The Blood of Dawnwalker: wszystkie zadania – pełna lista z nagrodami
Wszystkie zadania w The Blood of Dawnwalker według regionu, z poziomem, kosztem dni i nagrodami – plus linki do naszych poradników.
bosses
Jak pokonać Ambrusa w The Blood of Dawnwalker (poradnik na bossa)
Ambrus, Prawa Pięść Knyazia, to jeden z trzech bossów dworu. Oto jak odblokować pojedynek, go otruć, przetrwać jego ostrze i wybrać między zabiciem a wypuszczeniem.
bosses
Jak pokonać Bakira, Szalonego Chana, w The Blood of Dawnwalker
Bakir, Szalony Chan, prowadzi Turniej Księżycowy. Oto jak go rozzłościć, przeżyć labirynt, dopaść go sam na sam w Skarbcu i wybrać między zabiciem a wypuszczeniem.
Czy to było pomocne?
Dziękujemy za opinię!