Przejdź do treści
Powered by Pagefind
Polski
Wszystkie poradniki

Najlepsze ustawienia graficzne i wydajność w The Blood of Dawnwalker (PC)

Najlepsze ustawienia na PC w The Blood of Dawnwalker przeciw przycięciom i dla FPS, co zmieniły łatki 1.0.4/1.0.5 i jakie usprawnienia planuje Rebel Wolves.

25.09.2026 1.0.5 Dawnwalker Wiki Team Ostatnia aktualizacja: 25.09.2026 4 min czytania
Najlepsze ustawienia graficzne i wydajność w The Blood of Dawnwalker (PC)

FAQ

Jaki tryb wyświetlania jest najlepszy na PC?
Pełny ekran. Przycinania w trybie okienkowym i borderless były oficjalnie przyznanym problemem premierowym, a pełny ekran to wymienione obejście. Praca nad shaderami z Hotfixa 1.0.5 to pierwsza pomoc na poziomie łatki, ale pełny ekran pozostaje pewną bazą.
Czy gra wspiera DLSS i FSR?
Tak. Gra oferuje upscaling GPU, a poradniki premierowe wymieniają DLSS lub FSR jako największą pojedynczą dźwignię FPS w tym tytule na Unreal Engine 5. Jest też FSR Frame Generation — Hotfix 1.0.4 naprawił osobno problemy VSync przy jej użyciu.
Dlaczego gra się tnie na moim PC?
Najczęstsze przyczyny to oficjalnie przyznanie przycinania w okienku/borderless i narzut kompilacji shaderów. Zaktualizuj grę co najmniej do Hotfixa 1.0.5, przełącz na pełny ekran, trzymaj aktualne sterowniki GPU, a przy uporczywych przypadkach wyczyść cache shaderów DirectX.
Czy preset Ultra jest wart świec?
Zwykle nie na start. Testy premierowe konsekwentnie pokazywały, że High wizualnie niewiele ustępuje Ultra a kosztuje dużo mniej — zacznij od High i podbijaj pojedyncze ustawienia, gdy masz zapasy mocy.

The Blood of Dawnwalker to ciężki tytuł na Unreal Engine 5, ale między ustawieniami, które Rebel Wolves naprawili łatami w pierwszych dwóch tygodniach, a obejściami z tygodnia premiery prawie każdy PC da się doprowadzić do płynnej pracy. Ta strona zbiera ustawienia, które naprawdę coś robią, zmiany z łatek 1.0.4 i 1.0.5 i zapowiedzianą pracę nad wydajnością — bez powtarzania historii błędów z poradnika rozwiązywania problemów.

Od Jakich Ustawień Zacząć?

Cztery pokrętła robią największą robotę. Ustaw preset na High, nie Ultra — testy premierowe konsekwentnie pokazywały, że dopłata do Ultra przynosi niewiele widocznej różnicy. Włącz upscaling: DLSS na kartach NVIDIA albo FSR wszędzie indziej — największa pojedyncza dźwignia FPS w grach UE5. Używaj pełnego ekranu — powody w następnym akapicie. I ogranicz framerate do wartości, którą system trzyma stabilnie — stałe 60 bije niestabilne 75. Poradnik dnia premiery układa to w kolejności pierwszej sesji; w skrócie: preset najpierw, rozdzielczość potem.

Światło świec w sklepionej nawie — wnętrza takie jak to najmocniej obciążają jakość cieni i ustawienia światła

Które Ustawienia Na Przycięcia?

Tryb wyświetlania najpierw, sterowniki zaraz po. Przycinania występujące w trybie okienkowym i borderless były jednym z trzech znanych problemów w oficjalnych notach 1.0.2, i wymienione obejście — pełny ekran — nadal obowiązuje. Pierwsza łata przyszła z Hotfixem 1.0.5 (10 września 2026): ulepszenia pipeline’u kompilacji shaderów, które według not mają usuwać przycięcia u części graczy. Jeśli cięcie pojawiło się po modowaniu, zdejmij pliki modów zanim ruszysz ustawienia — społecznościowy wzorzec dwmapi.dll opisuje poradnik rozwiązywania problemów. Crash’e przy kompilacji shaderów to osobny temat z własną oficjalną odpowiedzią (zaktualizuj BIOS); ustawienia tego nie naprawią.

Co Zmieniły Łatki Dla Wydajności?

Dwie łaty, obie ważne dla PC:

ŁataDataZmiany ważne dla wydajności
Hotfix 1.0.49 września 2026Kilka poprawek stabilności; naprawione spadki FPS od kontrolerów ze starym GameInput; naprawione problemy VSync przy FSR Frame Generation; mody presetów jakości znów działają jak trzeba
Hotfix 1.0.510 września 2026Ulepszenia pipeline’u kompilacji shaderów, przeciw przycięciom w oknie i borderless

Żadna z łatek nie głosi zmian wydajnościowych na konsolach — praca shaderowa 1.0.5 była zapowiedziana dla Steama, a graczom konsolowym najważniejsza rzecz przyszła wcześniej: tryb 60 FPS z łaty dnia premiery. Pełne listy obu łatek z oficjalnymi źródłami są w historii patchy.

Jakiego Sprzętu Potrzebuje Gra?

Oficjalne minimum to Core i5-11400F lub Ryzen 7 2700X z GTX 1060 / RX 580, 16 GB RAM i 60 GB na SSD — maszyna 1080p dla High z upscalingiem. Poziom zalecany to już i7-11700K / Ryzen 7 5700X z kartą klasy RTX 4060 i 8 GB VRAM. Jedna liczba do pilnowania to podłoga 6 GB VRAM: UE5 nie zna tu litości i żadna kombinacja ustawień nie zastąpi brakującej pamięci. Pełne tabele są na stronie wymagań systemowych PC.

Jakie Aktualizacje Wydajności Są Planowane?

Rebel Wolves publicznie obiecali pierwszy duży update na początek października, a relacje prasowe z zapowiedzi — w tym media skupione na PC — wymieniają usprawnienia wydajności obok przeróbki walki i nowego łatwiejszego poziomu trudności. Od Hotfixa 1.0.5 nic wydajnościowego nie wylądowało, więc konkretne twierdzenia o zawartości update’u traktuj jako niepotwierdzone, aż wypadną noty. Gdy przyjdą, lista stanie w historii patchy, a ta strona przejdzie retest.

Gdzie Są Oficjalne Noty?

  • Lista znanych problemów i obejść z 1.0.2 — oficjalna strona gry, zebrana w poradniku rozwiązywania problemów.
  • Zapowiedzi Hotfixa 1.0.4 i 1.0.5 — ogłoszenia społeczności Steama, linkowane pojedynczo w historii patchy.
  • Zakres październikowego update’u — relacje prasowe z komunikacji Rebel Wolves; źródła podstawowe podlinkujemy, gdy powstaną.

Powiązane artykuły

Czy to było pomocne?